Eliza 并不遥远

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从游戏之中,我们可以了解到 Eliza 提供的咨询服务时长约 15 分钟(区别于目前一般心理咨询 45……,但是,它干预通常是焦点解决奇迹问句:设想问题得以解决,你和问题会呈现出怎样的状态?……,也展现出来

篱笆庄秘闻(Mysteries of Fence)

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《篱笆庄秘闻》一款现实主义题材游戏,以山东临沂戒所为创作背景,你将扮演一名逃学叛逆少女,被母亲送至戒所……戒所背后又隐藏着怎样的秘密呢?这里真的可以帮助叛逆少女成功戒除瘾步入所谓正常人生活吗?……》的制作方决定设计一个具有中国特色怪物

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

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我们之前制作了几款游戏原型,知道了有许多不同游戏机制和元素负责玩家参与感和沉浸感,这其中包括最重要游戏控制性和挑战任务公平性……我们能否透过现象,找到通用规则来创造沉浸感,使玩家沉浸在游戏流程中呢?幸运的是,当然。……自主权 技能学习 关系自主权一种对自己行为负责感觉

小组帖子:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

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(《报刊四种理论》)这本书或许在传播学意义上仍然有其不可磨灭价值,故而我觉得似乎可以在这里摘引一下他一些观点……这些信息在互联网上是可以查到,并且这些网站底部也有域名信息备案号,也可以查出相关具体经营公司。……,到底握在谁手里,而这似乎只好留待在不知道多少年后来得到证明

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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作者:掌烛文化《无尽之路(Endless Road)》由掌烛文化制作并发行一款Roguelike……以下为游戏制作分享:大家好,我一个萌新制作人。……为什么点数随机?为什么我一定要点数高才能造成伤害?我可以可以把上述规则都破坏掉?

洛恩的诱惑(Lorn's Lure)

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Lorn's Lure 一款富有气氛第一人称平台游戏。体验新奇爬墙系统及复古 3D 风格。……◎ 非"伪跑酷"-用你钩爪来完全决定你爬墙路线!◎ 抗挫折机制-哪里失败哪里重来!……再难关也可以过。◎ 边探索边观赏风景,或急速闯关-游戏节凑由你主宰!

威尔莫特的仓库(Wilmot's Warehouse)

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Wilmot's Warehouse(威尔莫特仓库)一款让仓库保持整洁有序益智游戏。……Wilmot's Warehouse(威尔莫特仓库)一款让仓库保持整洁有序益智游戏。……如何整理这些产品完全取决于你:按颜色、类型、杜威十进制分类法,或者只有你理解疯狂方法,一切都可以

威尔莫特的仓库(Wilmot's Warehouse)

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Wilmot's Warehouse(威尔莫特仓库)一款让仓库保持整洁有序益智游戏。……Wilmot's Warehouse(威尔莫特仓库)一款让仓库保持整洁有序益智游戏。……如何整理这些产品完全取决于你:按颜色、类型、杜威十进制分类法,或者只有你理解疯狂方法,一切都可以

当你的人生被塞进了一款浏览器

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奇怪点在哪里? “太特么怪了!”……此举造成直接后果,使用者可以像在实体空间里那样,在虚拟网站里面移动和交互。是的!……Broken Reality 通过将 Web 浏览器世界现实化,制作出了一种疏离感

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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2月1日至2月4日尝试制作沙漠场景 尝试制作沙漠场景使用 Unity 官方开源 Atmospheric……遇见无法交流生物,攻击自己机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……还有就是风沙感,一地形质感,表面沙粒感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map

版本:Early Access


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