小组帖子:讨论:适合养活自己和独立游戏的工作

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之前机缘巧合在大学做助教,时间真的很多很自由,钱就是也还可以。……,钱少事多,也积累下啥可以复用经验。……没经验真难阿 zzm88: 中期目标还是想尽快做出自己半成品众酬或者找发行商谈deal,不知道小游戏公司工作可以加快这个过程还是减缓

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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这踏马还有乐趣?)。可能吸引我,大概是口袋妖怪世界里冒险吧?……怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……有兴趣童鞋们可以给我们提点小建议,感谢各位!炒鸡牛工作室(转发自:原日志地址) meme: 加油!

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43426

这踏马还有乐趣?)。可能吸引我,大概是口袋妖怪世界里冒险吧?……大城市里长大,有自己家,靠工作挣钱养动物,拿动物植物产出去卖钱赚外快,想想似乎有点激动?……怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

996模拟器(996 Simulator)

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游戏里,玩家需要面对工作进度与下班时间矛盾,做出自己选择。……:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么办?……““加班带来了精神压力,通过消费缓解,真的有效吗

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

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访谈弘益大学本身美术和设计就很棒,它是韩国比较早期开设游戏专业学校?……是的,弘益大学美术和设计非常棒~可以说是综合大学美院。……软件方面的课程和最终 project 也都在网上有很详细介绍~韩国大学的选课制度也很自由,类似美国

小组帖子:TGS归来

indienova.com/groups/post/1767

发起:CrapTears 疯狂整理资料中,和从前去美国时一样,很眼红他们游戏文化丰富程度,咱们也能行……有什么关于展会问题可以随便提哈 Oncle: coser照片你敢放出来麻?……TD: 哪能找到志同道合的人,美术够了缺程序缺建模 RemJack: @塔玛德•F•狗TD#3 建模也是美术职责范围呀

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办“京师游戏研究卓越讲座系列”。……丹麦之所以会有这种传统,一来是因为大学免费,二来大学很容易考上,只要你成绩及格,将来就可以找到工程师之类的工作……我觉得美国《手册》把它叫成“网游症”而非单纯“游戏症”,就是因为大多数相关研究都是关于在线游戏,他们是从讨论瘾开始

会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

indienova.com/indie-game-news/event-epc2022/

EPC2022 官网在我们独立游戏开发过程中,也会有很多需要用到程序化生成地方,所以对此有一些研究或者有兴趣研究小伙伴们不妨关注一下……它特点是支持多种生物群落,并采用混合方法 Unity 引擎中进行数据编辑(手动和程序化),同时容纳多人同时工作……,当然,如果对今年议题有兴趣不妨也可以参加一下:EPC2022 官网免责声明:indienova 同布雷达应用科技大学并无任何合作关系

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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一些独立游戏开发者交流圈子里,最近经常可以看到有小额投资者问出这句话,而在下面回复正经开发者们显然不这么想……希罗的工作台GameRes游资:关于其他游戏类型,是否也平常有类似于这种设计考量和总结?……如果哪天,我作品能完全养活自己,并且足足有余到并不需要本职工作去支持时候,我会考虑

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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这踏马还有乐趣?)。可能吸引我,大概是口袋妖怪世界里冒险吧?……怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……有兴趣童鞋们可以给我们提点小建议,感谢各位!炒鸡牛工作

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