奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

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下面我们一起来聊聊制作游戏打击感的一些要素。……动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础,打击可以分为空手……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

GDC 2017 技术选荐合辑

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对英雄而言就是技能和对应的技巧和玩法Narrative 叙事,来历,前因后果,三个问题:你是谁,你从哪里来……,你到哪里去Art 艺术形象,不完全是原画 (考虑实现性),是一种感觉 (feeling),画面感 (……预制作周期一个英雄的制作周期是 9 个月,在开始实际成品之前的所有阶段(统称为预制作阶段)的时间加起来

小组帖子:【小白提问】游戏中的大量文本一般都是如何导入GMS2中的?

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哪里能够找到相关的教程呢谢谢! yellow: 如果csv可以的话去看文档吧

偿 - 支持者包

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如果您喜欢本游戏,您可以购买本支持者包支持作者,我们也为您准备了一些虚拟的礼物。……来自开发者的衷心感谢请注意,此DLC旨在展现您对独立游戏制作人萝卜不长毛,上述内容仅是为您准备的微不足道的谢礼……问:支持者包的内容在哪里

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么可以表现角色和观察的位置相对方位……为了公司可以以更好的姿态来发(gou)展(huo),获得更多资源来制作出令人感到乐趣的游戏

小组帖子:已解决

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发起:Alsana ... bitca.cn: 无论在哪里,自己软件的,就不要用盗版软件。……Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用的是非正版怎么?……steam那边的 bitca.cn: @Alsana#3 windows 买个正版的序列号,有便宜的,我以前的是

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?

小组帖子:大部分游戏机制和功能实现了

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Zhao#3 冷暴力好 Jerry Zhao: @高鸣 交典创艺#4 请问大神,Unity Web能发到哪里呢……,提交LD的时候可以在线试玩那种,比如kongregate?……高鸣 蜡烛人挚友: @Dragon Whisper Game#8 是,利用以往的设计经验来提高制作速度

恐怖的走廊(Hallway of Horrors)

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使用虚幻引擎 5 为 Steam VR 制作。……您可以期待的功能: - 永久死亡游戏玩法- 使用虚幻引擎 5.2 的逼真图形- 30 个独特的房间供您探索……在大多数情况下,绿灯将指示下一个房间的门在哪里。红色代表危险。玩这个游戏需要虚拟现实耳机

诡门(Unholy)(Unholy)

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你的孩子在哪里?打开那扇自现世通往暗黑邪秽的大门,破解重重谜团。……你可以以愤怒、恐惧、哀伤与渴望四种情绪为工具与环境互动(破坏障碍、触发机关、烧毁电路、照亮前方),还可迷惑……制作独属于你的面具,并以此习得技能、提升能力,或戴上其他人的面具,借机低调潜入、迷惑敌人、冒充对手

版本:Early Access


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