玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

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这门怎么也没个办法打开呢?“指导手册”上写写画画到底是个什么意思?……最早,《TUNIC》还不叫这个,它以“The Secret Legend”名字示人,并且它的官网同样神秘……到最后我甚至不在关心普通结局,根本没想过要不要去打一打,这最终头目——狐妈,虽然看起来还挺厉害(物理打赢她就是普通结局的条件

短路天兵生:玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

indienova.com/u/oskeliang/blogread/30588

这门怎么也没个办法打开呢?“指导手册”上写写画画到底是个什么意思?……最早,《TUNIC》还不叫这个,它以“The Secret Legend”名字示人,并且它的官网同样神秘……到最后我甚至不在关心普通结局,根本没想过要不要去打一打,这最终头目——狐妈,虽然看起来还挺厉害(物理打赢她就是普通结局的条件

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【1】

indienova.com/u/longtime/blogread/36597

万智牌的官网有很多有价值文章,不过有个缺点,每篇文章只会讲其中一点,得看很多篇才能连起来。……,他们有一个处理基本流程的GRE(例如记录当前是谁回合,当前阶段,怪物血量状态,是否死亡,玩家是否要赢得胜利……这方面出现了一些棘手问题。不过文章里没有细说这些是怎么

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#3

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你需要凭借娴熟跳跃艺术和高明射击技巧才能避开枪林弹雨,笑到最后。……开发者:Tiny Horse Games 官网:http://www.mimic-arena.com/……,战斗至最后一刻

奇亿音乐:游戏音乐—游戏的必备项

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26103

休闲卡通游戏配乐还可以融入电子、摇滚、爵士等音乐元素,等等不胜枚举,那么游戏音乐制作到底需要什么的流程呢……制作人将在游戏中反复体验游戏画面、节奏与音乐风格融合度,对自己音乐做最后的测试与调整,直至游戏发布……无论游戏种类以及音乐风格怎么变化,游戏音乐的制作流程都不会变,游戏音乐成游戏必备项也不会改变

方程:《不是作家》开发小结(22年4月19日)

indienova.com/u/asukalin/blogread/30749

故事主题、结构、风格都没有什么大改动。中途打算加入漫画元素,尝试漫画和小说多媒体叙事,后来否决。……废弃掉文本、事件、美术比游戏最后会用上还多。……总之无论怎么说我是怎么,读者都不信。所以我只管写就行

Stugan 邀你去开发你自己梦想中的游戏

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很久以前我们通过一篇 Unity 官网的文章简单介绍过 Stugan 2015 一些作品,Stugan……其次,你要知道申请条件: 有个超赞游戏想法,可以是正在制作作品Stugan 将在夏天进行,所以请空出时间团队成员不能超过三人所要完成目标很明确自愿被视频和文字记录下参与……Stugan 这一过程,并且发到社交网络上 最后,你要知道申请邮件需要点什么: 一小段团队描述一小段游戏描述一小段在

密码屋(House Password)

indienova.com/steam/game/2583710

House Password支持中英双语切换,是一个虚拟密码存储房间,使用Unity3D开发完成.我制作了一个小房间……,然后自己再使用其他压缩软件,将其分成3个或3个以上压缩分卷,并设置压缩密码,最后分别上传到不同公司的网盘里……,最少上传3个盘或以上.这样可以做到永久存储,又不会泄露密码.可避免突然发生自然灾害或遭遇偷盗,造成复杂密码丢失

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:黑暗灵族(Warhammer 40,000: Gladius - Drukhari)

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“从前日子是什么?我听说那可是快活到不得了。所有文明都被我们用来寻欢作乐。……哦,帝国最后的时光如此强大而充满生机——直到那个饥渴女人毁掉了一切……”“最终之刃”前执政 Gyrthineus……——前提是这种行为也符合他们利益

Bitca Games:《一厘米时光》开发日志(2) - 调色板

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/36909

模型材质主要依赖于使用调色板给模型色。……但我觉得作为独立游戏制作者不应该追求流程过于复杂技术,做一些单个的人物和场景也许不难,但是考虑到一个人不靠素材去制作……同时,基于这个技术整个 3D 模型制作流程能够实现高效调整迭代,所处理资源素材量低,便于项目资产管理

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