indienova.com/u/oskeliang/blogread/30588
这门怎么也没个办法打开呢?“指导手册”上的写写画画到底是个什么意思?……最早,《TUNIC》还不叫这个,它以“The Secret Legend”的名字示人,并且它的官网同样神秘……到最后我甚至不在关心普通结局,根本没想过要不要去打一打,这最终头目——狐妈,虽然看起来还挺厉害的(物理打赢她就是普通结局的条件
indienova.com/u/longtime/blogread/36597
万智牌的官网有很多有价值的文章,不过有个缺点,每篇文章只会讲其中一点,得看很多篇才能连起来。……,他们有一个处理基本流程的GRE(例如记录当前是谁的回合,当前的阶段,怪物血量状态,是否死亡,玩家是否要赢得胜利……这方面出现了一些棘手的问题。不过文章里没有细说这些是怎么做的
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26103
休闲卡通游戏配乐还可以融入电子、摇滚、爵士等音乐元素,等等不胜枚举,那么游戏音乐制作到底需要什么样的流程呢……制作人将在游戏中反复体验游戏画面、节奏与音乐风格的融合度,对自己的音乐做最后的测试与调整,直至游戏发布……无论游戏种类以及音乐风格怎么变化,游戏音乐的制作流程都不会变,游戏音乐成游戏的必备项也不会改变
indienova.com/u/asukalin/blogread/30749
故事主题、结构、风格都没有什么大改动。中途打算加入漫画元素,尝试漫画和小说多媒体叙事,后来否决。……废弃掉的文本、事件、美术比游戏最后会用上的还多。……总之无论怎么说我是怎么写的,读者都不信。所以我只管写就行
indienova.com/steam/game/2583710
House Password支持中英双语切换,是一个虚拟的密码存储房间,使用Unity3D开发完成.我制作了一个小房间……,然后自己再使用其他压缩软件,将其分成3个或3个以上压缩分卷,并设置压缩密码,最后分别上传到不同公司的网盘里……,最少上传3个网盘或以上.这样可以做到永久存储,又不会泄露密码.可避免突然发生自然灾害或遭遇偷盗,造成的复杂密码丢失
indienova.com/game/warhammer-40000-gladius-drukhari
“从前的日子是什么样的?我听说那可是快活到不得了。所有文明都被我们用来寻欢作乐。……哦,帝国最后的时光如此强大而充满生机——直到那个饥渴的女人毁掉了一切……”“最终之刃”前执政官 Gyrthineus……——前提是这种行为也符合他们的利益
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/36909
模型的材质主要依赖于使用调色板给模型填色。……但我觉得作为独立游戏制作者不应该追求流程过于复杂的技术,做一些单个的人物和场景也许不难,但是考虑到一个人不靠素材去制作……同时,基于这个技术的整个 3D 模型制作流程能够实现高效的调整迭代,所处理的资源素材量低,便于项目资产的管理
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.139 秒(地球人时间)