关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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前段时间和《噪声》团队开发者之一张子桐聊了聊,在了解游戏制作和个人经历时候,聊到了所毕业澳大利亚皇家墨尔本理工大学……前言前段时间和《噪声》团队开发者之一张子桐聊了聊,在了解游戏制作和个人经历时候,聊到了所毕业澳大利亚皇家墨尔本理工大学……,老师的话由于他们大都在公司任职(过),所以他们所制作成品不少;学生的话,毕业设计基本上可以算做大部分团队游戏成品

mahetao:文玩届最脑残的7种想法?

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买了不盘只做装饰品,哪里有什么功效?喝药还要咽下去呢不是!脑子是个好东西呀,可千万淋雨进了水!……开了光手串卖价更高,因为开过光一般都可以帮助佩戴者开运改势,逢凶化吉。……哪里有那么多老东西能流通到市场上来,一般都被高端收藏家门收藏起来了!

又在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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唯有当我们细致界定其本体论限制,并阐明其相较于广义文化类型所具有的异性时,"游戏类型"作为概念才具备真正阐释效力……,非游戏:作为"元类型""幽灵叙事"许耀义(山东师范大学)SAN 值作为支点:电子游戏类型天平生死失衡蕾……4 月 20 日上午 9:00-12:00本次年会继续与清华大学哲学学堂班合作,在清华大学的本科生中选拔一批潜力研究论文展开交流

游必有方 Vol.6 聊聊我们的 NYU Game Center

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本期主播延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……狸子(Lea):北京电影学院游戏系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

会员:MIGHTY Felix(Felix.Dai)

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墨尔本皇家理工大学,游戏交互专业在读硕士,目前在墨尔本Vrtov实习,独立游戏制作人,VR交互设计师

雨港基隆(The Rainy Port Keelung)

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那一年,台湾的殖民政权结束。那一年十月,国民政府派军接收台湾的那一天。……在青梅竹马经营茶坊里,担任柜台小员工。……中国文化,台湾的文化,日本文化,三种曾经彼此敌对文化,已为中心,开始碰撞、沟通、互动与谅解

我的大学(My University)

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游戏特色: 1 多种开局身份玩家开局可以选择多达十种身份进行游戏,如学霸、学渣、屌丝、富二代、瘾少年等等……玩家甚至还可以进行一些校园创业活动,来获得大量金钱,不过创业风险。……8 社会事件随着玩家游戏进行,玩家会遇到各种社会事件信息,一些是对玩家的大学生活有影响

少有人:财务自由之路(The Few)

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来帮助推动命运齿轮吧。 游戏灵感来自于博多•舍费尔《财务自由之路》一书。……,不同投资不同风险: 同样,你可以在市场中换工作,换房子住,每次更换都会有金钱和时间上的损失,看你如何抉择……: 游戏目标是财务自由,它分为五个阶段,每次达成会给予提示: 你可以通过时间排行表来查看当前在所有事物上的累计用时

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

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在中国以公司形式做单机游戏不多,因为很大不确定性,要冒很大风险,相比之下,做网游、手游,上线后可以一直圈钱……四、当心骗子鲁是我第一个辞退员工,简历上写2年工作经验,面试时候很聪明不等我提问题,马上讲以前项目……我又翻了翻他的毕业证复印件,本科毕业,但是大学只读了3年!奇怪,太奇怪了

小组帖子:大学期间做独立游戏开发需要注意什么?

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indienova里不少大神,也有不少大学生,嗯……不如来交流交流?……: 評估團隊能力(還習性..)並依照之前經驗修正遊戲規模 <<<這超重要!……,同为大学,兄弟共勉 至尊小夜猫: 俺只会做文字游戏,羡慕能做独立游戏大神

版本:Early Access


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