【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#0 - #3

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爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter……PGM 的最好教程在哪里 2 章. 资源 外传 1. 防止无限跳跃 3 章. 动画

蝶神:光之守护者的遗产(Parvaneh: Legacy of the Light's Guardians)

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由 Bearded Bird 开发的《蝶神:光之守护者的遗产》, Naria 的奇幻世界的动作冒险游戏……Khazdaks 污染他们的河水……随着冒险的展开,Fadia 需要调查清楚 Khazdaks 从哪里来以及他们的目的

台湾电子游戏史(三):黄金时代(1993-1995)

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谢崇辉便把自己毕设时起的组名带了过来。……于是他反其道而行之,高中时期就邀请美术专业的同学协助自己游戏。……1992 年,台湾经济部委托资讯工业策进会(简称资策会)成立了“软体工业五年计划工作室”,希望技术研发

松鼠射击模拟器(Shooting Squirrel Simulator)

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这只方格图案的松鼠使用酷炫武器慢动作中穿越关卡进行跑酷。……“-啊,头疼得厉害……那些邪恶的坚果头双足动物是从哪里来的……?那是什么🔫……?……这款游戏讲述了一只方格图案的松鼠,它使用酷炫武器慢动作中穿越关卡进行跑酷

虚幻引擎应用实例分享(二): 委托的介绍和使用

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使用委托是性能更优的选择:我们可以不必 Tick 函数的每一帧去判断是否执行某些逻辑,而使其基于事件来触发……(UObject, serializable)如何使用委托使用委托分为以下几步:使用引擎提供的宏声明一个委托类型定义一个刚刚声明类型的委托对象绑定对应的函数到这个委托合适的地方触发委托事件如何声明委托虚幻引擎定义了一套宏来给我们用于声明委托类型……DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE[_RetVal, ...]( DelegateName )注意动态委托的声明每一个类型之后还有一个额外参数需要给出这个类型的变量名

致命梦魇(Deadly Nightmare)

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致命梦魇是参与恐怖和精彩的,或者生存游戏在哪里您游戏一个男儿住在大庄园。……致命梦魇是参与恐怖和精彩的,或者生存游戏在哪里您游戏一个男儿住在大庄园。……我们需要制造咒语和诅咒,就可以保护我们免受魔鬼的力量,一次我们可以这样的

小房间故事:小镇之谜(Tiny Room Stories: Town Mystery)

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收到你父亲的求助信后,你去了 Redcliff 小镇。 这个城市是完全空的。所有的居民都去哪里了?

痛失所爱,时间旅行和普适情感

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不管是影视作品,还是游戏之中,我们对时间旅行套路所牵扯到的梗都是再熟悉不过了。……“这是一个我们所有人都熟悉的主题,当你自己处在这样一个情境中——失去了某个很在乎、很爱的人,你会怎么?……玩家将回到车祸发生之前,通过与环境的交互和探索,弄清楚到底哪里出了错,找到可能导致事故的原因

优诺巴(Youropa)

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◎ 摆脱引力的游戏体验——上下颠倒,飞檐走壁,想去哪里就去哪里。吸盘脚让你能贴住任何表面。……游戏中你将成为 You(Youropean 简称),You 是拥有吸盘脚的大头娃,能够墙上或天花板行走……解锁超过 450 个元素,建立充满趣味的级别,通过地图上连接不同级别,打造全新冒险体验

台北大空袭(Raid on Taihoku)

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和一只台湾犬,战火摧残的城市中求生。……【故事背景】 二战后期,美国对日本采取跳岛战术,两国在台湾海峡进行空战。……台湾犬“小黑”是他最忠心可靠的伙伴。空袭过后的台北,一人一狗一起冒险

版本:Early Access


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