流贾君:没弃坑,还在做 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #9

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这次题头动是游戏里的人物,但还没做进关卡里。……惯例动(洞窟,场景切换,进门收武器)(上次日志有做的落石碾压陷阱,有了背景看起来和谐很多)(上次日志有做的地石拳……)(正在制作关卡,这个不会动)中间还有一关过于黑灯瞎火,就先不放了,同时感觉完成度也不是很高,还需要调整

uplighter:开放世界与叙事

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这样,你所有决策都是被安排好,每一处都可以被优化。……比如,古墓丽影里动作场面,每一个都是亲自做的。……我希望开放世界是真的开放世界,建筑物可以进去,每个人都有意识,哪里都有故事。怎么可能呢

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

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2、②,所示游戏元素采用透明空格,81个透明格子更能突出①元素突然性。……:①随着音乐节奏变化而变化,不一样节奏,①变成不一样效果。……游戏不是那么简单,慢慢来才能让游戏更完美是不?

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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,这是它https://www.cocos.com/creator我下载是几个月前最新版本,……:功能1:做出个大致游戏界面:步骤1:做出个游戏背景,随便找个就行,只要游戏运行时能看到这张就……,也是对自己精神力考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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,这是它https://www.cocos.com/creator我下载是几个月前最新版本,……:功能1:做出个大致游戏界面:步骤1:做出个游戏背景,随便找个就行,只要游戏运行时能看到这张就……,也是对自己精神力考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么

游戏设计工具 #8:流程图

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严格而复杂流程方法(例如 UML)让流程变得不灵活,与设计流程迭代与演化兼容性较差。……:正式流程方法(即 UML)优点在于它们是详细和标准化,因此具有可读性和可预测性,是深入分析和记录游戏设计理想方法……非正式流程是快速记录和分析理想方式,同时也可能不那么易读

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

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(主要是因为,懒)注:文章配图的游戏大多不是步行模拟器,选这些只是想让文章小节看起来更有趣(或者说……哪里有吃,快,快找!……也是写好了才发现,标题《将步行模拟器八个诀窍》有些双关意味:“砸”这个词,既可理解为“做成烂游戏了

清除马赛克(Clear Mosaic)

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高清摄影与传统经典游戏打砖块玩法,来这个免费休闲游戏!……于是乎现在游戏就变成了摄影大了(这些图片是我从正版网站买的),但是我又不甘心这些图片就吃灰,所以又加入了创意工坊……五十张高清大。◎ c. Steam 创意工坊,自定义关卡

流贾君:《节拍战士Nene》开发进度记录 #5

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写在前面题头是胜利姿势:)继续使用前几篇提到Twine工具来画导,配合状态机。……现在除了画画,敌人速度快了很多。……一些动蛮热闹吧:)2018年9月6日

寻找外星人(Looking for Aliens)

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你能在地球、月球和银河系边缘找到它们痕迹吗?……宇宙飞船藏在哪里?银河系中最危险东西是什么?答案就在《Looking for Aliens》!……- 关闭隐身全息,瞥见人物梦境,或者干脆吃光所有的食物!

版本:Early Access


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