魔法武士(Mahokenshi)

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探索天域群岛,构建你套牌,挑战强大恶魔,保护这片大地免受腐败势力侵入。……每一次游玩,你角色都会精进几分,最终成长为世人所需灵剑客。 你将从哪里开始你旅途?……在你拯救世界过程中施法念咒,发动暴风骤雨攻势,展开不动如山防守,并做出针锋相对反击

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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灵感来源也是现实中的网贷陷阱!……拿起了酷炫武器,开始了砍瓜切菜无双之旅——Wait!有哪里不对?……你发现,你刷怪带来经验仅仅只能够还上利息,500经验值本金纹丝不动

小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

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可惜只是个热爱游戏ui仔 狗头: 写好!摸了 lorancechen: 加油。……感觉比动不动就3A靠谱!……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍图形是怎么制作

小组帖子:有没有什么摸鱼时的游戏推荐(

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发起:阿撒 做不动了摸一会用, 最好不是pvp, 容易上火再来一盘?

疯王子:成功实现随机数种子刷新游戏功能

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system.random(seed) 只要输入相同随机数种子,就可以刷新出一模一样怪物和道具物品……,这样做的好处在于朋友之间可以用一个种子在不同电脑上同时游戏,最后玩到多少程度可以一下比较,稍微有一点竞争乐趣……所以这次游戏做的时候就把随机部分预处理好了

小组帖子:Inky 基础功能扩充:InkyGo

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发起:firzencode 在 Inky 生成 web 项目上面,调整了下 html 和 js 代码……electron 项目,rtfsc 发现略复杂,而且使用是 4.x 版本,实在改不动(逃 Nivdc……: 网页视觉小说这类游戏的话,有个叫Twine工具挺好用

很稳工作室:【画之谜】基础模式修改,追加挑战模式

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解决问题:后期关卡小白玩家一开始被吓傻可能的好处:解锁关卡更流畅,有一种一步步完成任务感觉可能坏处……可能带来的好处:玩家早期体验会变好,因为没有蛋疼猜图(早期图太小,没法猜,之前也打算用其他方式解决)……:现在许多细节需要调整,包括操作,难度控制可能带来的好处:一种全新体验可能带来坏处:玩家在无限断连击重玩中

陈康:2019061200_陨落_故事和归纳演绎

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除了能被孙悟空随手拘来外,更有甚者是被妖怪抓去成为奴仆常常提供准确情报:如哪里有法宝,这里妖怪是什么……、在哪里,如何降服妖怪等等帮忙拿下物品、送些吃物品等等帮忙干杂务:如给乌鸡国太子寻来走兽飞禽反派上场特征动机不爽迷恋美色……)策略善用计:能用计绝不动手有体力就打,有宝物就出,怂了立刻跑,有事喊暂停喽啰先行群殴单挑叫外援比场面攻击类型赤手空拳十八般武艺道具

Zorrot Chen:Guark开发日志1

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开发了有一段时间了,游戏的人就是喜欢自我否定,我比较坚定下一代游戏应有html位置,所以就做成了网页游戏……本来想做一个联网快速对战,后来又觉得自己这种无名开发者做的对抗游戏谁会玩呢?所以还是做成冒险吧?……不过h5还是有好处的,反正全平台兼容,不用想太多

循环支付(Another Way of Gettin' Paid)

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单结局视觉小说,游戏长度约2个小时 故事大纲主人公「隼司」和不动女社长「瑞流」有着良好关系。……瑞流在女校时认识友人「橘香澄」,还有「千咲都」朋友「橘叶澄美」加入,一下子生活变得多采多姿。……本来不该有所交集的人,变得有所交集,这也超出了主人公所预期……角色上月瑞流 (CV: 桃井いちご)知名不动产公司社长

版本:Early Access


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