我的关卡设计流程

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设定,地点和主题关注人:游戏策划在这一部分,策划要主导一个设定制定,对游戏发生地点和主题较为概括性介绍……环境事件是那些玩家关联不大而自己发生事件,比如一个村庄场景背景中不停吆喝小贩。……这个房间敌人吗?他们在哪里?如何进入和离开这个房间?这个房间地标吗?

会员:盛达娱乐app

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盛达娱乐app盛达娱乐app【主管Q:2O5-O15-O12】  当战士们从他们主公明堂刚走出来,……他们武力藏在哪里呢?……他们甲胄和干戈藏在哪里呢?  让我自我返回成为向他立地皈依。  

2016 CAFA game 特稿: 游戏叙事艺术演化的试验

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CAFA game 是一年一度国际游戏艺术设计交流盛会,是中央美术学院毕业季期间盛大活动。……,教育家写作者,GDC 终身成就奖获得者,任教于由电影艺术学院和南加州工程学院联合成立 USC 游戏项目中心……,从而让设计者能够非常大发挥空间,来专注于表达游戏内容和主题

大作是电子游戏的未来吗?

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要是有人抱怨你游戏,希望哪里做出改变,那说明他不是你真爱粉,对吧?关于这个问题两点需要谈。……比如说前面卖的十万份,只有 15% 玩家通关,其余都玩了两三个小时就弃游了。……大作哪里问题大最近这十年下来,我已经逐渐对 3A 游戏脱敏了,之相伴是我感觉自己在一遍遍玩着同一套东西

游戏设计导论:Introduction to Game Design (1/4)

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这不是一个小玩笑,这是美国加州艺术学院游戏设计课程中作业,简洁到了极致,不同于一般人理解编程通路……加州艺术学院作为美国艺术类高校中 Top5,对比其他已经许多游戏开发积淀和出色校友游戏专业(比如……游戏设计中运气技巧(Chance&Skill)平衡

小组帖子:嗯....默默地升了一级,也再次卡了十九关【丢脸

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好像已经结束了呢 Alexa: @Zapper#1 可以啊…通过之前的网址w Zapper: @Alexa……by CrapTears第一关是不是一段红字?……情报1中提到把所有游戏名都试了一遍,把 哪里 游戏都试了一遍呢?

Metrico 中谜题的定位:这本身就是一个谜题

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本文讲述是解谜游戏设计过程中一个具有争议且困难步骤,它在 Metrico(PS Vita) 或我个人工作方法中是一个具体问题……本文讲述是解谜游戏设计过程中一个具有争议且困难步骤,它在 Metrico(PS Vita) 或我个人工作方法中是一个具体问题……这极大地影响玩家解决谜题时间。我两种工具我两种用来决定谜题顺序和位置工具

《午休时分》 Vol.3:电子游戏里给想象中过去的情书

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科》里的角色为什么会怀念这个公司小镇?……你刚才说,《科》和 《KR0》怀旧感是不一样,具体表现在哪里?……比如《KR0》第一个幕间就是一个媒体艺术展,很多著名媒体艺术作品,包括现实做不出来东西

方程:“商家和顾客的身份认同变得混淆,是很悲哀的事……”

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在日剧《暗之伴走者2:主编条件》被称为“水蓝色化”,在《朝不保夕的人》被称为“无产阶级化”。……也就是说,在我看来,至少在当下,一份稳定工作能在这个问题上帮到你很多,不管是什么工作,都能帮到你去认识哪些人是你盟友……而所谓“游戏设计”如果也是一份稳定工作,也会有帮助

又在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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对开发者而言,类型既是设计工具箱里的标准化组件,也是必须打破认知枷锁;对玩家社区来说,类型既是凝结社群图腾符号……、讲席教授,北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系特聘教授,丹麦皇家科学院和文学欧洲科学院的成员,《游戏研究……游戏的设计空间同类艺术作品或文学文本类型运作逻辑存在本质差异

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