致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样环境中存活下来哪里食物……哪里氧气?怎么维持体温?生病了怎么办?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

小组帖子:又一个发掘indie game的网站

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发起:ayame9joe eastecho: 一看网址就是要翻墙…… craft: 域名这么长- -……edit: 我这里开代理后显示域名居然是日本!……craft: @craft#2 小自动放大好像有点惹人烦恼

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

indienova.com/groups/post/43687

我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身。……希望我有机会能为各位正在开发或者已经开发完毕游戏(有对外出口意愿)提供游戏翻译服务。……我VX是:unokillerPS.今天有一位成都的制作人来联系我,得知我们翻译报价之后说还是等资金充裕再找我们

沙漠巴士(Desert Bus)

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游戏目标是以最高时速 45 英里驾驶一辆巴士从亚利桑那州的图森到内华达州的拉斯维加斯。……如果巴士偏离了道路,它将停滞不前并被拖回森,这也是实时。……然后玩家可以选择返回森,或者再得一分(他们必须在几秒钟内做出决定,否则游戏结束)

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

indienova.com/u/duc404/blogread/9593

LD,以及我又做了些什么”最好的开始方式应该是从更机制层面的布局入手——用一张顶视图草稿或者示意图来展示你地图是怎么……在这一步骤中你需要针对很多问题做出决定:你地图要怎么玩?……倾向于玩爆破图的玩家会多于人质。你可以把爆破或人质简化成进攻与防御模式

tkchu:【游戏制作工具箱】《直到黎明》是部好恐怖片吗? 翻译完成及观后感

indienova.com/u/tkchu/blogread/2791

【游戏制作工具箱】《直到黎明》是部好恐怖片吗?……video/av10744679/总结一下:《直到黎明》中想要混合恐怖电影和游戏,但恐怖电影是要死人,而电子游戏目的是胜利……id=914576607

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

不过你这些摸索过程也将是成为你财富,下次再做就知道怎么做会更好。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏……同时也在想用我渣渣美术水平制作一下最后宣传,关于宣传我有个很好玩想法,能做出来应该会有点意思

小组帖子:日本游戏工作室招人啦

indienova.com/groups/post/101528

)具体要求:3D美术 8k-12k岗位要求:1、负责根据角色和场景原画设定或者参考独立完成3D模型整体设计或绘制……3、负责游戏中3D角色骨骼搭建及蒙皮绑定;4、负责3D角色动作设计和制作;5、熟悉unity以及相关导入流程和规范……;6、负责制作各种渲染作为宣传资料;6、配合其他部门完成项目的整合

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

不过你这些摸索过程也将是成为你财富,下次再做就知道怎么做会更好。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏……同时也在想用我渣渣美术水平制作一下最后宣传,关于宣传我有个很好玩想法,能做出来应该会有点意思

Tigerone:游戏设计学习索引

indienova.com/u/tigerone/blogread/28273

工具学习请注意工具只是工具,一个优秀游戏设计师,使用任何东西都可以设计出一款游戏,电子游戏只是游戏诸多形式中其中一种……:WorldMachine、QuadSpinnerGaea、搜索高度用PS编辑后导入引擎9、2D动画制作软件…….github.io/unlock-music/(解锁音乐用网址)12、视频剪辑软件:premier等

版本:Early Access


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