HAKOSAN(Hakosan)

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这是一益智游戏,目标是将三个小朋友带到他们应该去的地方。……特征: - 50 个关卡- 您可以开启关卡解决方案- 独特的拼图系统

Alienware 的概念游戏掌机 Concept UFO

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但是类似 Joy-con 的设计应该会保留吧?呃网上的吐槽Alienware:把你作业借抄一下!……不过这确实是一台便携式的 Windows 10 掌机,应该是不少人梦寐以求的一掌机,想象一下在便携掌机上玩……这就又涉及到另外一个问题:电池的续航能力如何

茶多酚:猴子排序法的实践

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想要随机生成联赛的赛程,试了一下发现……不会网上查到的都是分治法给出有效解而不是充分随机的解法查了下德甲西甲他们更是用某种特定的规律来制定赛程的想了想不知道怎么下手

第十六届极短篇游戏制作比赛开始啦!

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追求最速通关的话10~30分钟,若玩家执意追求完美游戏的话无论如何不可超过一个半小时。……出于对目前业界形势的配合,对于色情表现、过度血腥表现、恶意诋毁等元素的作品将会限制录取,此外,建议发布开放题材以外的同人作品以及盗用商业素材的作品……评委将会评审并对每一游戏给出评测,针对故事、游戏性、画面、创意四项,选出各项第一以及综合第一,但不会给出具体分数

yihonghao:Unity 3d加密哪家更好?

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在通过搜索引擎的内容搜索,我们可以发现,Unity3D也成为了热门话题,数游戏是来自它的诞生,网上的……,或者说亡羊补牢,我们如何防范于未然?……我们在接着看网易云盾,强调的应该更多的是完整性

世俗骑士:设计| 反滥用成瘾性游戏设计宣言

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否认文明5确实是一好游戏,但是也应该让玩家在无尽的下一回合中喘口气儿,毕竟网上那些梗图不仅仅是笑料……(PS:文明5的教程不允许存档,这意味你要么一口气打完,要么废档)不应该甩锅给自控力不了解游戏的人粗暴归因游戏有罪……,代表设计者也应该同样粗暴归因玩家自控

小组帖子:设计| 反成瘾性游戏设计宣言

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否认文明5确实是一好游戏,但是也应该让玩家在无尽的下一回合中喘口气儿,毕竟网上那些梗图不仅仅是笑料……(PS:文明5的教程不允许存档,这意味你要么一口气打完,要么废档)不应该甩锅给自控力不了解游戏的人粗暴归因游戏有罪……,代表设计者也应该同样粗暴归因玩家自控

夕:踏上独立的旅程

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这是一经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。目前做了个大概的框架,离我的目标还很遥远。……所以慢慢做吧,前方还有一大堆问题有待解决。……网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己造轮子咯。萌新第一次发帖,希望大家多多支持~

《神笔狗良:多彩的故事》:游戏化的创造力

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概念上,它是一物理解谜游戏,玩家可以随心所欲地绘画,而画出的东西会变成某种可利用的物理形状,用以解决一些类似……如果你正在做一要求玩家创造创意性内容的游戏,最显而易见的方法是用游戏化形式去评价玩家的作品:你给出提示……我们给玩家一个盒子般的有限空间,他们需要解决如何在这个空间里做一些有创造性的东西

巫师超凡者(Legend of the wizard)

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巫师超凡者(Legend of the wizard)是一巫师类自由探索游戏,之前的巫师类游戏中,玩家一出场就是强大的巫师……但我们认为巫师应该是从凡人磨砺而成,现在我们要把这个历程给尽量真实的模拟出来,让大家都能体验超凡者之路的魅力……这也是个自由的世界,在这里玩家面对商人不只是可以买卖,还可以打劫;身处酒馆不只是可以打探消息,还可以行窃、

版本:Early Access


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