史莱姆糯米(Slime Nomi)

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《史莱姆糯米》是一像素风平台游戏,玩家需要控制一只史莱姆探索地图,利用跳跃、冲刺的能力通过各种挑战场景……游戏的每一章都有全新而独有的机制,并且在游戏的进程中会逐一出现

小组帖子:寻找开发伙伴!

indienova.com/groups/post/103839

发起:holyeng 本人属于创意兼策划型,现有多个steam游戏项目,但对游戏开发涉猎不深,需找开发伙伴……,可以慢慢搞;游戏内容场景玩法等我来提供,后期运营宣传、服务器购买维护等也由我来,所有投资花销都由我,……Atgyga: 我有一SLG+MOBA的游戏详细方案,有兴趣聊一下吗?加你Q了!

傅老師:[Construct 2與Node.js] #1 - 好用的Auto-reload Server

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2390

變通的方法,就是真的在本地腦上架設一個http伺服器,再將C2 H5遊戲放上http伺服器後以網址運行……:https://nodejs.org/en/=======================首先確認腦已連上網路……我最常做的事情就是在PC上做投影片,再利用autoreload-server開一個檔案伺服器,從筆上抓取我的投影片

小组帖子:[Construct 2與Node.js] #1 - 好用的Auto-reload Server

indienova.com/groups/post/1144

變通的方法,就是真的在本地腦上架設一個http伺服器,再將C2 H5遊戲放上http伺服器後以網址運行……可以讓免費版輸亦能使用手機運行2.……我最常做的事情就是在PC上做投影片,再利用autoreload-server開一個檔案伺服器,從筆上抓取我的投影片

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

indienova.com/u/devmaze/blogread/294

每周更新(v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……灵感来源:之前有个女游戏开发者演讲时提到一次次的失败才能最终成功,我脑洞越来越大,最后闹补了现在的灵感……踩着过去失败的自己(也就是遗体)走向成功

大话江湖(裁决战歌)

indienova.com/steam/game/1355820

《裁决战歌》是一大型多人在线的动作角色扮演网络游戏,游戏以山海经为蓝本,给玩家带来一个真正的洪荒世界……征战者总免不了和其它的征战者相遇,为了宝物或是为了尊严,总免不了上较量。……《裁决战歌》是一大型多人在线的动作角色扮演网络游戏,游戏以山海经为蓝本,给玩家带来一个真正的洪荒世界

无敌英雄(heroes 5 resurrection)

indienova.com/g/h5r-2

此作品中绝大部分的图片、文字、模型来源于《英雄无敌五:东方部落》或网络,素材版权归法国育碧娱乐软件公司所有……游戏特色极为丰富的游戏内容10+风格迥异的种族(推出6个)。100+独具特色的英雄。……更重要的是,你可以将你的设计成果提交给我们,一旦通过审核,所有玩家都可以领略到你设计的精妙之处

隐形公司(Invisible, Inc.)

indienova.com/game/invisible-inc/

需要放各类监控设施和保安人员,确保不被发现的情况下完成各种任务。……游戏包含黑客技巧、潜伏元素、背后暗杀、偷窃、破解、侵入网络等众多元素,需要你慢慢掌握。……《隐形公司》是很讲究策略的一游戏,非常具有挑战性,并且难度不低

KimodameshiGolf

indienova.com/game/kimodameshigolf

开发:オートリ子。发行:オートリ子。KimodameshiGolf.exe

手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

indienova.com/indie-game-development/deal-with-network-sync-delay/

本文由腾讯互娱高级工程师周长寿分享《天天酷跑》手游如何做同步机制的设计,解决网络延迟、渲染延迟等问题,……但由于网络延迟的存在,玩家本地状态、在服务器的状态和在其他玩家机器上的状态,三者不可能一致。……因此需要有同步机制来解决由于网络延迟和渲染延迟等造成的玩家状态不一致问题,给玩家更好的游戏体验

版本:Early Access


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