游必有方 Vol.20 游戏设计闲谈

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……游戏设计闲谈这一期是有关游戏设计的杂感。……主播简介延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士

秋叶原之旅 2+A(Akiba's Trip 2+A)

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脫物語 2+A。开发:ACQUIRE Corp.。发行:ACQUIRE Corp.

启示录:杂

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发下大学期间的尝试和想法 从ui到场景到玩法构思,希望有一天可以成为真正的游戏,以下为个人设计,无其他人参与……,或指导,临门一脚差点和别的工作室的....朋友临门一脚差点的自己喜欢这套

“好Yeah! 大学生创意文化节”拍了拍你,并发来一份邀请

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在这里,你能亲身观看并体验到分属在各高校内的毕业设计展示、文化祭、社团活动等相关内容。……除此之外,由上海交通大学电子信息与电气工程学院主办,中国美术学院上海设计学院、CiGA 中国独立游戏联盟……大学生创意文化节”正在紧张筹备中,活动参与方式将在官及公众号持续发布,敬请关注大学生游戏开发联盟线上平台

MutiGame:三国英雄传-前言-19.04.27

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毕业后有了稳定工作可以糊口,重拾儿时梦想,开始着手研究MaNGOS魔兽世界模拟器,3年利用业余时间兼职帮老板修复了上个游戏……18年末因一些机缘巧合,遇到原大学死党,他在漫画公司美术,并且由于先前有游戏公司美术的经历,故怂恿我开发独立游戏……由于缺乏游戏开发经验,我先尝试了相对简单的RPGMaker MV,尝试后发现确实不错,并且通过结合LETBS战棋插件,设计了一款名为战棋传说的

Oxygen Caliber

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那就搭上一颗流星看看会去到哪里!探索银河系享受各种各样的行星、恒星和小行星!……Oxygen Caliber 作为 USC 交互设计和制作课的项目,由开发者 Robbie Goldberg……要了解有关南加州大学游戏项目(世界排名第一)的更多信息,请访问USC Games website, linked

Oxygen Caliber

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那就搭上一颗流星看看会去到哪里!探索银河系享受各种各样的行星、恒星和小行星!……Oxygen Caliber 作为 USC 交互设计和制作课的项目,由开发者 Robbie Goldberg……要了解有关南加州大学游戏项目(世界排名第一)的更多信息,请访问 USC Games website,

嘲笑鸟引擎(Mockingbird Engine)

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开发:銀吉祥。……游戏所有类型游戏的游戏引擎几乎是不可能的事,因为不同的游戏对画面、实体、逻辑、事件的要求有着天壤之别,换句话说,我们几乎不可能设计一个数据结构……因此Mockingbird Engine的设计初衷并不是设计一个通用的游戏引擎,而是一套可以复用的模块

Shine: Kotoba wo Tsumuide

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SHINE ~言を紡いで~, SHINE ~Kotoba wo Tsumuide~

纸嫁衣6千秋魇-原画与设定集(Paper Bride 6 Nightmare - Original Artwork & Concept Art)

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《纸嫁衣6秋魇》设定集将为大家展示纸6研发期间的人物设定图,那些未公开的核心设计理念和创作思路,当然也有倍受大家喜爱的宣传原画等内容……秋如梦,旧地重游。……《纸嫁衣6秋魇》设定集将为大家展示纸6研发期间的人物设定图,那些未公开的核心设计理念和创作思路,当然也有倍受大家喜爱的宣传原画等内容

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