绯红色的记忆(Crimson Memories)

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誰要是惹她生氣,二話說直接動手的暴脾氣可愛的眼睛飄飄的長髮小時候因為一場大火,到現在還記憶猶新在咖啡店打工時與希瑞斯結識并派到了王宮內工作……30)希瑞斯派來的監視嚴肅,還有點吵與人接觸非常適應會彈奏鋼琴和拉小提琴也是就是貴族常見的那些嗜好他都有總是戴著一副白色手套……,盡自己力所能及幫助那些窮人但自己也會為錢而發愁,所以不得不接受一些任務來賺點生活費卡牌:根据steam

杉果娘:漫改游戏=恰烂钱?《蝙蝠侠》告诉你,漫改也有神作!

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尽管后续更新解决了大部分问题,但玩家口碑显然是很难全面挽回了。……这次蝙蝠侠要去阻止黑门监狱的暴乱,那里的小丑、企鹅人和“黑面具”三大 BOSS 带来了巨大动乱,当然最终蝙蝠侠还是解决了问题……值得一的是,本作中蝙蝠车作为主要载具戏份颇高,除驾驶以外我们还能遥控它进行各种解谜或战斗

流贾君:2019年7月17上线 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #12

indienova.com/u/lukeee/blogread/17705

2019年7月17上线,但这肯定还不是最后的开发日志:)希望感兴趣的朋友在steam上加入愿望并点击关注……游戏信息Steam游戏地址(希望感兴趣的朋友在steam上加入愿望并点击关注);Indienova日志同步地址……宣传还是必要的很多群友反应,游戏的宣传力度还是比较虚弱,我后台看的数据也如此,日常总点击大概只有100

小组帖子:GMS2 图像模糊

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发起:notlsd 无论怎么调整,sprite 的图像都很模糊。……初学者: 遇到过模糊,是不是缩放了 yellow: @notlsd#0 我可以帮你看看。……yellow#2 多谢大佬支持,最终发现问题应该是 VM 为了效率渲染就很粗糙;用 YYC 编译即可解决此问题

GWB-腾讯创意游戏合作计划:Crash率10%降至1%,腾讯游戏学院专家是这样打磨游戏的

indienova.com/u/gadqq/blogread/13657

怎么降低?……这样可以保证块之内不会因为LightMap而打断batch。……,三是资源上有问题导致传了一个初始化的值作为size去分配内存

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

触发保存,比如道具,一旦拾,道具当前状态为删除。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法。……理想的状态是数据驱动,面向组合:entitas是一个优秀的ecs工具,针对不确定的变化,可以非常有效的解决

蓝桃游戏:游戏上线一周只卖出57份,该卖惨了?

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/37116

数据低于预期:游戏上线时有990愿望,我的心理期望本来是首周200份,外加7个有机评测。……失败失败的,失落也是失落的,但做了三十多年的老玩家,现在终于拥有一个彻头彻尾属于自己创作的完整游戏,……2C商业逻辑建立在吸睛与流量之上,而这项目两

幸运的路奇:《恋爱与推理》从新开始的开发日记

indienova.com/u/lshy1993/blogread/2206

修改了血条UI,并且做好了扣血的动画和数据绑定。但是真心感觉UI不成风格是个问题,该怎么解决才好呢?

千水:从游戏设计角度分析开罗游戏模版

indienova.com/u/1000water/blogread/33997

确保所有玩家体验相差不大开罗框架中,比较需要注意的三个设计目标1.目标可见性避免过多目标,导致玩家推动进程反馈薄弱,进程感无法现短期目标强提示……所以在奖励总值不变的情况下,需要更高频次的奖励这种设计也有助于期待感,因为奖励到来的不确定性,会使得玩家变成巴洛夫的狗……store.steampowered.com/app/1278540/_/然后希望大家能帮忙加进愿望

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

indienova.com/u/homemade/blogread/7842

为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

版本:Early Access


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