会员:天义

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毕业于法国RUBIKA大学下的Supinfogame学院之Game Programming and Management……专业, 立志成为世界级游戏设计师,此心不悔,与诸君共勉

又在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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)MOBA 角色定位与技能设计:基于 RTS 机制的创新性传承马玥(天津财经大学)数据库还是时间轴:游戏开发中的数据组织策略有何不同王安础……信睿周报 游戏机实用技术 落日间 触乐 游戏葡萄Indienova 央视 人民电竞 新浪游戏 中国新闻年会组委会主席李洋秘书长耿游子民学术统筹傅善超……李璧彤 张子颖 杨帆 苏彦昭 吴逸芸国际统筹李志鹏技术支持郑博航 陈想 李响 沈思源游戏研究将通向哪里

恐惧出没(DreadHaunt)

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虽然设计初衷以多人模式为主,但单人故事模式将揭示十年前超自然事件的令人毛骨悚然的起源。……故事发生在雅加达北海岸的一座被遗弃的小岛上,这里充满了神秘力量和未解之谜

来自深渊的尤卡(Yukar From the Abyss)

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一款基于日本北海道神话传说的奇幻乙女游戏

幽灵高校(幽灵高校(Ghost College))

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游戏的剧情本游戏是在大学当中发生的事情,本来是一个普普通通的大学生,但是在经过本次通选课事件之后,便卷入了灵异事件当中……游戏采用2D横板的设计,游戏中玩家可以左右移动并不能上下移动。游戏中的物品有提示的都可以交互。2.…….目前游戏仅仅完成了白天的一小部分,夜间战斗相关的剧情还在开发当中,我会收集玩家的反馈进行往后游戏的设计

幽灵高校(Ghost College)

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本游戏是在大学当中发生的事情,本来是一个普普通通的大学生,但是在经过本次通选课事件之后,便卷入了灵异事件当中……游戏采用 2D 横板的设计,游戏中玩家可以左右移动并不能上下移动。游戏中的物品有提示的都可以交互。……目前游戏仅仅完成了白天的一小部分,夜间战斗相关的剧情还在开发当中,我会收集玩家的反馈进行往后游戏的设计

会员:MIGHTY Felix(Felix.Dai)

indienova.com/u/k289788042

墨尔本皇家理工大学,游戏交互专业的在读硕士,目前在墨尔本Vrtov实习,独立游戏制作人,VR交互设计

从大学毕设走向 3000 万开发者的殿堂

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大学校园走向 WWDC与那些带着丰富的开发经验冲击大奖的游戏设计师不同,《笼中窥梦》是周栋、陈依佳两位开发者的第一部作品……事实上,这个游戏是从大学校园的毕业设计开始,一步一步走向 WWDC 舞台的。……开发者早年参加独立游戏展时的手写牌子在纽约大学学习游戏设计的两人带着毕业设计的 Demo 初出茅庐便广受好评

Yesterday(Yesterday)

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我们已经在摩点开始众筹了!(戳我!)有很多良心周边小礼品哟!还请大家多多支持!……游戏特性: 有趣独特的空间玩法 充满挑战的关卡设计 关于爱与时空的哲学 清新美好的艺术风格 唯美的独立原创音乐……获得奖项: 第7届中国优秀游戏制作人大赛 非专业组 最佳游戏创意奖 第一名 2015中国大学生原创动漫大赛

北海掠夺者(Raiders of the North Sea)

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改编自获奖桌游,赢得您在北海传奇中的位置!

版本:Early Access


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