indienova.com/u/xakana/blogread/26708
这里说的门槛其实并非是枪法所能跨过的,也并非常规意义上的门槛,比如有一个套路:一二回合去想法设法吃生命球……说回这个门槛,以我自身为例的普通玩家,应该如何跨过这一门槛呢?……解说也需要有一定水平)并做好宣传,或者通过一些有点名气技术主播讲解思路意识,在宣传游戏的同时提高观众的游戏技术,对吸引新玩家和增加老玩家留存率应该会有不小的帮助
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
本次沙龙回看:PC端链接:https://gwb.tencent.com/salon?……当然有很多同学可能会说,那这个《巫师三》打折下来才37元钱,那我怎么办啊?不能跟打折价比,要看原价。……分享一下我自己在发了大概有六七十款游戏之后总结出来的小小的数据,愿望单我现在卖得最好的一款游戏,可以达到
indienova.com/groups/post/103367
修复了商店页面成就不可见修复成就触发修复了云存档问题第一次上steam各种磕磕碰碰, 成就配了无效,结果是上传的icon必须是jpg,结果传的……希望感兴趣的朋友加个愿望单咯 !希望感兴趣的朋友加个愿望单咯 !希望感兴趣的朋友加个愿望单咯 !
indienova.com/groups/post/103368
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indienova.com/groups/post/29882
EHM-V0.29Beta02变化1.重编剧情(10%)2.加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.……EHM-V0.29Beta011.开始剧情修改工作2.取消了手枪后坐力3.改变界面颜色风格4.加入一些新物品……(暂未实装)5.加入Zirbry Pad系统(实装初始数据)(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/29695
发起:DarkWave Studio 大体上就是说,每个物品有自己的名称(名称要和数据表的行名称相同!……(之前说过两个数组的可混合物和新合成物的名字要对应位置),然后这个名字因为和数据表的行名称相同,所以可以在数据表节点上直接连接……,随后获得数据表中指定的数据,通过这个数据最后就可以执行物品放入背包的逻辑了
indienova.com/history/512
而初代《激龟忍者传》则不同,本作的打击感可以说非常之差,跳跃等动作设计也有很多槽点,具体可以看看喷神……不过抛去这些做得不好的地方来看,《激龟忍者传》也有非常出色,或者说同时期作品里少有的特点。……游戏中玩家会得到诸如手里剑、冲击波等消耗性攻击道具。对于只能近战的主角们来说这些相当珍贵
版本:Early Access
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