月之泪(Tears of Luna)

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开发:宇智早苗。发行:宇智早苗。月之泪 ~ Tears of Luna。……弹幕 STG。异变为何起,神迹终现世,穿越时空擦过弹幕,击败魔女,拯救自己的世界线!……游戏借鉴了 RPG 游戏"最终幻想 8"的部分世界观设定 基本游戏系统 弹幕+街机 STG,躲避弹幕的同时尽快击破敌机形成消弹

My_Dear(My_Dear)

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盯紧监控,把好大门,尝试在“它们”的攻势中成功脱身,并从喘息的片刻中试图寻求一丝机会,就算这次的你势力孤……还暂时不知道你▇置,但她会▇续不择▇▇,一定要▇▇好自▇,▇要▇信身边的▇,不▇▇管我—————— 检测到异常进程……,系统已终止

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志5

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3.Steam页面终于做好了Steam页面,现在G胖审核中,等审核通过了后续就能把链接贴出来收集愿望以及申请测试了……UI系统完成了游戏的UI系统,制作了多语言选择、存档管理、音乐音效控制、全屏/窗口化、分辨率等常见的设置功能……UseSteam页面真的要早点做,我感觉我太拖延了,导致每次在网上宣传时都无法把链接放出来收集愿望

GWB-腾讯创意游戏合作计划:天美J3工作室服务器主程:我们怎么避免上线即炸服?

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一旦处理不好,可能会使一个原本的爆款丧失第一爆发的机会。……在线更新的异常处理怎么做?还有在线更新的异常处理。……从我们的经验来看,建议大家用一个模块对第三方系统集中进行包装,做独立的部署和流

猴王模拟器之花果山篇(Monkey King Simulator -- Chapter Huaguo Mountain)

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游戏策划:云焕御UE4编程:云焕御美术、模型、音乐、音效资源:虚幻官方商城————作者曾是一名手游策划……战斗机制也非常丰富,有对刀(轻攻击)系统、破招(重攻击)系统、瞬间弹反、完美蓄力等,让刷怪过程也充满乐趣……完成度虽然不能说很高,但刷宝、操作、时机把、以及策略搭配的乐趣,以作者目前的技术,已经非常满意!

保龄球 2(Ten Pin Alley 2)

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发行:XS Games。发行日期:2008-10-22

kuaile:UniRx尝试翻译下

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协程不能够捕捉异常,因为yield return 声明不支持try-catch结构。……=> xs.Count >= 2).Subscribe(xs => Debug.Log……UniRx保证观察热点有持久的异常,这是怎么一回事?

益时光工作室:超高速砍杀!动作肉鸽爽游《诸子无双》Steam新品节试玩

indienova.com/u/mGvLHMLWU06232/blogread/34495

数十种武器对应数十种进阶招式,辅之心法、武器词条、秘宝等多种系统,构筑专属Build。……app/2439710/_/《诸子无双》WeGame页面:https://www.wegame.com.cn……重铸武器解锁进阶招式和词条游戏内,每三触发武器锻造环节

hololive Holo's花札 DLC“拉普拉斯・暗黑&风真伊吕波”套装(hololive Holo's Hanafuda DLC: La+ Darknesss & Kazama Iroha Set)

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■新增内容・角色“拉普拉斯・暗黑”、角色“真伊吕”・角色服装“拉普拉斯・暗黑”、“真伊吕” 各……2种・新剧情《拉普拉斯・暗黑&真伊吕 篇》・BGM 2种/称号 12种/便当道具 30种以上

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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非常常见的选项系统,我印象最深刻的是《异域镇魂曲》里面的此类设计,当然最近的《太吾绘卷》的新手教程关也能看见这种设计……更常见的选项系统,FGO 等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异。……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

版本:Early Access


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