Chou Dengeki Stryker

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激ストライカー

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌02

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Babymetal和Ladybaby)或日式搖滾(給他聽了One Ok Rock和LiSA的歌),我以為他寫不了日式搖滾和日式金屬……於是最後只能改成子樂,給對方聽了Circus-P、Perfume和CARSULE之類子風比較重的樂隊……我們最終決定的ED方案,是由他來作曲(子樂)而我來填詞(日語填詞),并使用VOCALOID3來將歌手部分補全

峰峰小:UNITY小白--Collider被挡住,无法响应OnMouseEnter解决办法

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4521

触发不了OnMouseEnter事件的。……,触发不了OnMouseEnter事件的。……OnMouseEnter的Collider游戏对象的Layer设置为 Ignore Raycast layer 即可解决上述问题

定食:地下闭环中的侦探

indienova.com/u/teishoku/blogread/3730

对于不怎么玩文字游戏的我而言,吸引我的无非是完美满足眼球的画风和机器人的内核。……但每当看到那些可爱的双关和反讽的时候,就觉得这20块花得值。……https://www.bilibili.com/video/av13727475/腾讯:总结一下虽然老阿西莫夫三定律难免老套但这真的是我关注机器人伦理问题的原点在阿西莫夫的

艾诺提亚:失落之歌 - 豪华版(Enotria: The Last Song - Deluxe Edition)

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「艾诺亚:失落之歌」的目标是向更多人展示意大利美好的过去和文化。……「艾诺亚:失落之歌」旨在通过有益的探索、多样化的玩家构建和多种敌人设计来吸引类魂玩家。……奥多尔允许玩家影响敌人的行为、改变环境、解决谜题、使用艾诺亚的元素并制定战术

咕噜米的眼睛(Gloomy Eyes)

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咕嚕米的眼睛是一部能在6Dof及3D即時運算的VR動畫影故事講述一個總是和群體格格不入的小男孩Gloomy……咕嚕米的眼睛是一部能在6Dof及3D即時運算的VR動畫影 由蕭敬騰(中文),柯林法洛(英文),塔哈·

茶多酚:把Dog Jam做下去的后续想法

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达成特定成就可以获得队友送的强力卡牌哈士奇给的特性化/Featurize可以把轻度bug全转化为游戏性,试了一下攒bug最后一过于强大……角色除了哈士奇萨摩圣伯纳拉布拉多边牧罗威纳藏狐雪纳瑞之外还没想好其他狗符合品种的特性LD里因为带变量的卡牌叙述排版问题没法解决……,所以每张牌的效果都是很含混的,正式版应该会做成叙述严格的卡牌(当然巫妖掌控和神日迫临怎么互动这种问题还是可能搞混

indie 新闻官:有人在Kickstarter上众筹DOS纸牌游戏

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也就是说如果你真的想玩这个游戏,一台带软驱的老电脑是少不了的。……SHENZHEN I/O怎么样,有没有很动心呢?(现在tb一张新的3.5软盘都得要20块啊!)

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

这个问题还可以进一步地去衍生,这些用完了,如果我的游戏还没做完怎么办?……上述的问题,一个简单粗暴的解决方式就是,砸更多的。但是从哪儿来?你是一个没钱的独立人。……出不了圈,你就只有100份的低保。这个数字还有可能更低

Saishuu Densha

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最終車。开发:Visit。发行:Visit。发行日期:1998-02-26

版本:Early Access


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