compass:unity 中 链接 MySQL的小坑

indienova.com/u/astray/blogread/33902

搜了一堆解决办法。一开始以为是.NET方面的问题。……后来想到估计是Unity和VisualStudio之间的问题最终的解决办法是:不要在VisualStudio

Vaporwave and Game

indienova.com/indie-game-news/vaporwave-and-game/

网络文化还是得靠更小众一点的地方发展嘛,去这里搜 vaporwave 试试看。……不知道看了上面的内容你是否会对这种新兴(并不新)网络文化风格产生了一丝兴趣呢?……网络文化产物虽然可能没有主流文化那样意义深远,但其中经常也会诞生出一些有趣的东西

蛙脑(FrogBrain)

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《蛙脑》是一款神经网络模拟游戏 欢迎来到《蛙脑》——一个充满挑战的神经网络模拟游戏。……在这里,你将扮演一位神经网络设计师,利用你的创造力和逻辑思维,通过搭建神经网络解决一系列复杂的场景挑战……你能否在层层难关中找到最佳解决方案,成为神经网络的设计大师呢?挑战等待着你! 游戏特性: 模拟

KAJA:追光者与秘境制造(KAJA:追光者与秘境制造)

indienova.com/steam/game/1179530

云彩、城市,每个主题有相对应的五关难度不一的关卡等你挑战3.游戏模式分为“天堂”、“普通”、“地狱”三个模式……普通”模式:可见视角会随着玩家的操作而不断减少,玩家需要不断吃“萝卜”来获得光,补充自己的可见视角,不被黑暗吞噬……“地狱”模式:可见视角会随着时间不断缩小,玩家要衡量每次操作,在被黑暗吞噬前通关4.

KAJA:追光者与秘境制造(Kaja)

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游戏模式分为“天堂”、“普通”、“地狱”三个模式 “天堂”模式:玩家的可见视角为全开视角,玩家只需要集中精力通关……普通”模式:可见视角会随着玩家的操作而不断减少,玩家需要不断吃“萝卜”来获得光,补充自己的可见视角,不被黑暗吞噬……“地狱”模式:可见视角会随着时间不断缩小,玩家要衡量每次操作,在被黑暗吞噬前通关4.

房屋清洁的生存之道(House Cleaning Survival)

indienova.com/game/house-cleaning-survival

开发:サン子/SUNSOFT, SUNSOFT。发行:サン子/SUNSOFT, SUNSOFT

Simple 1500 Series Vol. 103: The Ganso Densha Utenshi - Densha De Go!

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~, SIMPLE1500シリーズ Vol.103 THE 元祖車運転士 ~車でGO!~

消除冒险(Match Ventures)

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穿越巨大的关卡并克服数十个障碍,同时在深处搜索有价值的物品,以帮助重建被黑暗巨龙大师 Dragor 蹂躏的城堡……击退敌人、探索洞穴和解决谜题,所有这一切都在您的盟友妖精芬利和他的矮人同伴的帮助下完成

扎纳之影(Shadows of Zana)

indienova.com/steam/game/2507000

进入自然领域,这里现在已被黑暗记忆侵蚀,揭开吞噬阴影和女王失踪背后的谜团。……特点在颜色模式和阴影模式之间切换,以探索游戏世界并解决平台谜题。探索俯视世界地图

会员:Scarecrow Studio

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主要業務為開發及發行玩遊戲於各大平台。……历史工作室前身開始我們是間經營超過十五年的工程公司,旗下專案超過百種,客戶多元,囊括汽車到玩產業。……經營多年後,決定以經驗專注於玩領域,致力開發以故事情節為主打的遊戲,其中有趣的角色、深度的情節、藝術和音樂都是不可或缺的元素

版本:Early Access


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