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在经历了“把脑海中的东东开发出来”的一阵操作之后,我开始得以冷静下来,仔细思考自己到底开发了个啥。……但游戏设计的自由度更大,你并不能确定玩家想要的需求。……第三,把敌人分成了多个波次。只有一个波次的敌人全部阵亡后,下一个波次的敌人才会出场
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发起:xdx3000 在经历了“把脑海中的东东开发出来”的一阵操作之后,我开始得以冷静下来,仔细思考自己到底开发了个啥……但游戏设计的自由度更大,你并不能确定玩家想要的需求。……第三,把敌人分成了多个波次。只有一个波次的敌人全部阵亡后,下一个波次的敌人才会出场
indienova.com/groups/post/100745
目前正在梳理游戏制作的流程,也写了一丢丢代码了希望有小伙伴一起来讨论 dishlxm: 加个好友一起学习嘛,我也是程序方面的……好美游戏: 本人程序,略懂美术、策划、网站、引擎、逆向工程、前后端、服务器等。。。。。。……Abai: @dishlxm#1 好啊好啊怎么加你(下班晚了,才看到) Abai: @好美游戏#2咳
indienova.com/game/harem-nanka-nozondenai-undesired-harem
後宮什麼的我才不期待啊!……柊重新思考了到底恋人是什么,交往之后要做什么,找出 1 个答案后与她们分享了。……・伊波 枫“小柊,我来帮你洗背啰ー♪”虽然身高不高,有着温柔的笑脸与洋溢出稳重母爱的伊波家的大姐
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/19007
我把分销协议发过去,银行又说这个上面只有签署日期,没有生效日期,叫我重新找他们要证明。……我也不知道理不理我。……这次如果办好,以后每个月都要去银行交销售记录,因为打款的钱数必须小于等于上面写的金额
indienova.com/u/mnikn/blogread/33372
做类似风格的小游戏/跑团利器itch: https://itch.io/profile/deepnight个人网站……关注理由:一个各方面技能点都达到高水平的选手,做的游戏都挺好玩的,而且还挺活跃愿意分享,确定不关注一波?……当你有什么地图不知道怎么设计,可以用下他的生成器,也许灵感就来了
indienova.com/groups/post/1928
www.behance.net/gallery/14306943/Free-Game-Set ayame9joe: 首先安利一波……茶多酚: 我比较看中测评能不能站在不同技术和经验的玩家角度分析他们将会看到什么 最後: @ayame9joe……给大家阅读、点评、打分(100分制),而我们也会参考大家的点评对该文章打出尽量客观的分数,你看这方案怎么样
indienova.com/u/a630042336/blogread/7638
不过,三色销量确实很高,哪怕你瞧不起它(我也瞧不起),看看它到底是什么样的游戏也无妨,对吧?……B:所以主角到底跟小菊怎么描述素描本的事情?……U:小菊线开头男主到底发什么短信了,看得我一脸懵逼
indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37380
如果有一段动画来引入应该更加有效,以及让玩家理解,但可惜我美术不怎么样,只会做最简单的动画,所以暂时还没有想好该怎么做……,我还发现了我之前设计的时候,老是忘了应该跟着核心体验做的,不过我好多机制也还没做到游戏里面,也只是在之前的文档里面写出想法打个疑问……我还有个问题,demo做的精简到底是个什么意思,做的太粗糙,游戏不仅不好玩,且后面又要花时间改,做的精细了
版本:Early Access
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