xdx3000:一个人开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

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在经历了“把脑海中的东东开发出来”的一阵操作之后,开始得以冷静下来,仔细思考自己到底开发了个啥。……但游戏设计的自由度更大,你并不能确定玩家想要的需求。……第三,把敌人分成了多个次。只有一个次的敌人全部阵亡后,下一个次的敌人才会出场

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

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发起:xdx3000 在经历了“把脑海中的东东开发出来”的一阵操作之后,开始得以冷静下来,仔细思考自己到底开发了个啥……但游戏设计的自由度更大,你并不能确定玩家想要的需求。……第三,把敌人分成了多个次。只有一个次的敌人全部阵亡后,下一个次的敌人才会出场

小组帖子:想制作的游戏开始

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目前正在梳理游戏制作的流程,也写了一丢丢代码了希望有小伙伴一起来讨论 dishlxm: 加个好友一起学习嘛,也是程序方面的……好美游戏: 本人程序,略懂美术、策划、网站、引擎、逆向工程、前后端、服务器等。。。。。。……Abai: @dishlxm#1 好啊好啊怎么加你(下班晚了,才看到) Abai: @好美游戏#2咳

后宫什么的我才不期待啊! - Undesired Harem -(Harem Nanka Nozondenai!: Undesired Harem)

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後宮什麼的才不期待啊!……柊重新思考了到底恋人是什么,交往之后要做什么,找出 1 个答案后与她们分享了。……・伊 枫“小柊,来帮你洗背啰ー♪”虽然身高不高,有着温柔的笑脸与洋溢出稳重母爱的伊家的大姐

疯王子: 去银行交完资料了【公司流程相关】

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把分销协议发过去,银行又说这个上面只有签署日期,没有生效日期,叫我重新找他们要证明。……也不知道理不理我。……这次如果办好,以后每个月都要去银行交销售记录,因为打款的钱数必须小于等于上面写的金额

《巫师猎手》开发日志 8 - 11

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感觉需要在这方面苦战一,不然后面的开发总感觉有点虚。……下一步的计划是设计剧情中的角色人设了,大尺寸的角色头像我没怎么画过,感觉又要苦战一了。……在画图的同时发现自己画肖像的水平太差了,归根到底是因为自己的抓形能力不行,当画到人物的头发和眼睛时即使有参考图也不知道从何下手

mnikn:介绍一些值得关注的开发者

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做类似风格的小游戏/跑团利器itch: https://itch.io/profile/deepnight个人网站……关注理由:一个各方面技能点都达到高水平的选手,做的游戏都挺好玩的,而且还挺活跃愿意分享,确定不关注一?……当你有什么地图不知道怎么设计,可以用下他的生成器,也许灵感就来了

小组帖子:如果你是评委,你的评判标准是什么?

indienova.com/groups/post/1928

www.behance.net/gallery/14306943/Free-Game-Set ayame9joe: 首先安利一……茶多酚: 比较看中测评能不能站在不同技术和经验的玩家角度分析他们将会看到什么 最後: @ayame9joe……给大家阅读、点评、打分(100分制),而我们也会参考大家的点评对该文章打出尽量客观的分数,你看这方案怎么

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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不过,三色销量确实很高,哪怕你瞧不起它(也瞧不起),看看它到底是什么样的游戏也无妨,对吧?……B:所以主角到底跟小菊怎么描述素描本的事情?……U:小菊线开头男主到底发什么短信了,看得一脸懵逼

Nova-M1TH:2d平台跳跃游戏开发日志6

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37380

如果有一段动画来引入应该更加有效,以及让玩家理解,但可惜美术不怎么样,只会做最简单的动画,所以暂时还没有想好该怎么做……,还发现了之前设计的时候,老是忘了应该跟着核心体验做的,不过好多机制也还没做到游戏里面,也只是在之前的文档里面写出想法打个疑问……还有个问题,demo做的精简到底是个什么意思,做的太粗糙,游戏不仅不好玩,且后面又要花时间改,做的精细了

版本:Early Access


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