钻子游戏:游戏开发者的担当,游戏不是国之重器

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Drill的文章 - 知乎 https://zhuanlan.zhihu.com/p/397198265……原文来自DRILL 知乎知乎文章 https://zhuanlan.zhihu.com/p/397198265

Haken wo Nigire: 47 Todoufuken Taisen

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財政難と戦争のに飲まれて消えていくか、それとも日本を制するかは、県知事である君の手にかかっている!……情報がない場合は衛星写真でドックを探しし、縦横の長さから推定容積を算出し、都道府県ごとに合算。……戦国三大武将を生みした愛県は、現代でも強力だ

鸟笼(Of Bird and Cage)

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Of Bird and Cage 是一很特别的游戏,它是一独特的基于音乐的动作冒险游戏。……她的牢笼从真实的铁笼变成了一个在脑海中的脆弱笼子,只是无法被她自己打破。……;◎ 体验:进入一个完全被音乐控制并且与歌曲完全同步的世界

HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志(十四)角色行走的实现方式

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作者:知乎@Erenyx (https://www.zhihu.com/people/erenyx/activities……因为这个功能在平常玩游戏的时候太自然而然,但实际开发游戏的时候,就发现,假如行走的方向有一堵墙,按照引擎自然的解决办法,就只是卡在墙边无法前行……Monsterologist的后续信息和更新感兴趣,欢迎关注我们的微博:@Hi_MoE嗨盟游戏组或我们的专栏:纽大游戏故事 知乎专栏进入

ソウエンノイセキ

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互いの声と識を頼りに、迷宮から抜けそう! 2人専用アドベンチャーゲーム『ソウエンノイセキ』。……:『ソウエンノイセキ』は、2人専用の協力プレイのみに対応しています。……互いの声と識を頼りに、迷宮から抜けそう!2人専用アドベンチャーゲーム『ソウエンノイセキ』

Esports History: Prologue

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競歷史: 序章 是一免費的 RPG 模擬遊戲,內容是關於子競技誕生的時代。……從零開始,一路發展您的子競技職業生涯。明智地運用您的資源和時間,培養獨特的角色並贏得錦標賽。……競歷史: 序章》是一集时间管理、角色发展和深度迷你游戏于一体的 RPG 模拟器

覇県を握れ ~47都道府県大戦~

indienova.com/steam/game/928690

財政難と戦争のに飲まれて消えていくか、それとも日本を制するかは、県知事である君の手にかかっている!……情報がない場合は衛星写真でドックを探しし、縦横の長さから推定容積を算出し、都道府県ごとに合算。……戦国三大武将を生みした愛県は、現代でも強力だ

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

indienova.com/u/freemanx/blogread/25923

总结目的1.常识做一个游戏,熟悉Unity,Unity插件,初步认识游戏开发工作流,学习C#;2.催婚,知乎……知乎上有个问题“C#学到什么程度可以开发Unity游戏?”……知乎上有一个回答:游戏玩法不好,再怎么调数值都是没用的,我觉得对于我这个小demo很适用

弓箭头(Arrow Heads)

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1 - 4 位弓箭手合作组队,击退一又一手持斧头、大炮和矛枪的狂暴熊。……出师捷身先死怎么办?不用担心,在《Arrow Heads》中死亡后,你可以从天而降实施复仇!

流贾君:2019年7月17上线 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #12

indienova.com/u/lukeee/blogread/17705

2019年7月17上线,但这肯定还不是最后的开发日志:)希望感兴趣的朋友在steam上加入愿望并点击关注……游戏信息Steam游戏地址(希望感兴趣的朋友在steam上加入愿望并点击关注);Indienova日志同步地址……游戏开发很容易陷入细节中无法自拔,设置一个deadline发售日还是必要的

版本:Early Access


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