indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28105
我出生于1990年,那时的游戏没有保存功能。 为了打通一个游戏,你必须从头到尾一次性地玩完。……事实上,它是最常用的数据交换格式,这使得它成为一个非常便携的解决方案,可以在任何平台和任何应用程序上运行和轻松解析……函数返回要用于在文件上写入的打开文件的唯一id
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/34816
on ICE对于想了解 Bevy 的可以看一看官网的介绍,我在这里就不多赘述了:Bevy Engine……把官网的入门指南看完以后,我也只是对整个游戏引擎有最基础的认知,可是对做一个游戏出来还是无从入手。……所以在提交前我紧急实现了一个撤回的功能,事实证明这是一个正确的决定
indienova.com/u/root/blogread/29854
也不行)无法检测到XB1手柄连接,但是build出来的执行文件可以使用手柄,用官网版本的就没有这个问题……索性直接用官网版本了,大概浪费了2天时间在这上面。……记忆中好像2年前学习的时候也出现过一次steam版和官网版之间出现差异的情况
indienova.com/groups/post/29374
这样程序当识别到这个标记就会在这段对话结束的时候关闭对话框,例如next标记0表示这是段落的最后一句话:在添加了文本后……在story中最基本的配置除了ID外便是talk的开始ID和结束ID。……或者我的流程是在C3里创建Array文件直接Copy进去,Ajax到Array文件里读取信息
indienova.com/groups/post/29054
都是非常接近的两个函数,其作用都是检测给定的坐标值上是否有指定的对象存在,如果有,就返回该对象的唯一ID……事情是这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b就怎么都触发不了了……正因为在房间a事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件
indienova.com/u/rusty/blogread/7979
其作用都是检测给定的坐标值上是否有指定的对象存在,如果有,就返回该对象的唯一ID。……事情是这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b就怎么都触发不了了……正因为在房间a事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件
indienova.com/groups/post/99986
发起:JasenYan 什么时候可以自己添加新游戏的资料啊?可以参考豆瓣添加条目的模式。……可以让会员对游戏页面进行更多的操作吗?……开发 / 发行商部分我们是直接通过 Steam 自动提取,所以暂时尚未打算开放,因为在不同平台同一家公司名字也很混乱
indienova.com/u/kierra/blogread/30545
“原汁原味”引进加拿大温哥华电影学院的师资和课程建设而成。……于是自己就搜集了一些资料,看怎样才能进入这个行业,当时也投了一些游戏公司,但是都没有回应,后来就想可能需要进行一些专业上的学习才能更好地进入这个行业……Ethan:我是上海大学毕业的,学的是电影学院数字媒体专业,本来想去学做游戏,不过当时上大没有这个专业了
indienova.com/u/himoegame/blogread/2203
但实际上,作为一个有料的男人,我是不虚的,所以GDC见闻留给他,这次我要跟大家说我们怪物的随机名字生成器……那么假如我名字开头随机出来是to,并且随机接的是p得到top,那么我就可以查表找op后头有可能接d或者……当然,虽然说了那么多显得我那么屌,然而我却并没有实现它,因为我无情地在Github里头找到已经有大兄弟用
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