苇名不死队:抽卡和开箱,为什么现在很多游戏都离不开这个机制

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讲述如今游戏流行的抽和开箱这个机制的发展史。……抽卡机制的最早来源是日本的Gacha,也被成为扭蛋。……是不是很像抽前一定要做一些奇怪事情的我们,玄学这种事上,或许人类和小白鼠并没有多大区别

鬼泣 2(Devil May Cry 2)

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本作故事剧情的时间上为初代之后,但丁已经超越父亲斯巴达。……是日本卡普空在 PlayStation 2 推出的第二款“鬼泣系列”作品。……普空与普空第四开发部的神谷英树意见不合,《鬼泣 2》便交由普空第一开发部负责,由伊津野英昭担当游戏监督

Unsung Story: Tale of the Guardians 湮没传说:守护者传奇 登上 Kickstarter

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游戏的设定是这样:名为 Rasfalia 的幻想世界中,大公国与帝国进行了长达 77 年的战争。……因为,历史永远只是由胜利者写就,所以,这次的调查就是为了还原真实的历史而。……游戏的历史中,登场的角色和重要剧情都由玩家的选择而决定,玩家的体验会相当丰富

星之勇者斗恶‪龙(Dragon Quest of the Stars)

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“勇者斗恶龙”是日本国民 RPG 系列游戏,世界出货数与下载版合计超过 8,000 万份!……本作为其系列手游,玩家将成为星球中冒险的勇者,对抗迫在眉睫的危机!……不仅如此,玩家还能在游戏中使用由人气插画家兼漫画家“娜赫拉”绘制的贴图与其他玩家进行交流!!

友尽对决(Friends vs Friends)

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不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,快节奏氛围中大闹一场!……提升玩家等级,获得全新牌,加强已有牌,逐渐掌握一众脱线角色的独特被动技能。你问我好在哪里?……勤学苦练是正道:人机切磋中尝试全新牌连击,磨练技艺,以备不时之需

去三国找大哥

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余下基本上还有不懂的可以群里咨询。……然后多余广告次数扫荡体力后用于双倍奖励,以及2次用于挂机领取双倍!……最后提示,任务必须

杉果娘:杉果日报:《最终幻想7重制》上架Steam;《龙之信条2》正式官宣

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2.普空官宣《龙之信条2》,采用RE引擎3.还是太有钱!……2.普空官宣《龙之信条2》,采用RE引擎普空今天早上公布了一段 12 分钟的《龙之信条》10 周年纪念视频……月 16 日,Nintendo Switch 在日本的销量已达 2501 万台,正式取代自家前辈 3DS

森久城物语(Castle Morihisa)

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你需要通过不断的战斗来优化自己的卡组,学习强大的天赋,借助日本战国时期各个武将的能力,来调查清楚森久城谋反的真相……,去挑战千奇百怪的日本传说怪物。……你需要做的是,充满探索感和未知感的地图中,步步为营地考虑每一次抉择!

枕头头:一个开坑不久的卡牌Roguelike开发记录及思考 1

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开坑令人快乐 俩月前开了个牌roguelike的新坑,连带混现在有了一点进度,在年前写一个日志记录一下……这个倒不是说它形式主义,实际上传统RPG技能和牌的象限上,有任何偏向都是可以接受的。……现在在考虑还是转像素了(美术太菜,像素相对熟练);特效上找了个2d特效包,不过这个一点都不急就是了设计:牌机制上一些调整

阿森:极地之弈

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也不知道怎么说会比较规范,我就想到哪里说到哪里吧。游戏准备阶段1.抽,六张可选。……类似于《英雄联盟》的极地大乱斗地图,两个基地按照牌的顺序,持续生成英雄。……抽商店,牌列表,生成列表,装备列表就这样吧 困了

版本:Early Access


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