indienova.com/groups/post/28951
发起:potion 注意:本教程只讲思路不会去详细说明如何在C2里怎么写事件。我们要实现什么效果?……在C2里有2个非常常用的移动行为:8 direction行为用来实现8方行走,通常我们可以用来做顶视角或……那么,如果我们需要在8dir里添加跳跃该怎么实现?
indienova.com/groups/post/101130
发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片……(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一学
indienova.com/u/lilian0927/blogread/30025
显然,并非每个关卡都包含模板中的所有元素,但是,与所有模板一样,这些是您在制作每个关卡时都需要考虑的事情……“假胡子”,有一些内核特点是相同的。……是在一个广袤的城市中还是在一个小小的盘子里发生?这些都对于你创造的世界有巨大的影响
indienova.com/u/dougen/blogread/11378
情感、游戏机制和主题在最开始的时候,你需要决定你想激起玩家什么样的情感。……然后,根据你的自己的喜好,你需要决定什么样的核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么是核心机制?……为了让你的想法变成现实,你现在需要开始去动手制作你的游戏了。怎么?还需要一些鼓励?是的,你的确需要
版本:Early Access
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