奇亿音乐:游戏音乐中虚拟声音的定位

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在第一人称角色游戏音乐环境中,声音生态和声音设计关系尤其紧密,因为第一人称模拟基本特点,就是对真实世界环境的虚拟描述……这本质上就是我们所知虚拟声学生态,在这个环境中,声音传播是假的,声源是虚拟,但是聆听者、声音和环境之间保持着生态关系是真切……最近丹麦奥尔堡大学对电脑游戏声音进行了研究,集合了各种关于声学生态理念,力图构建一框架,说明在恐怖生存游戏环境

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意时候我们已经陆陆续续做了得有俩礼拜了吧……,是真的拉跨,那天为了做个沙发,我们几个直接用了一天,结果做出来了凳子,那这有啥法,没法。……100美金,emm别觉得一百美金不多,这就跟你去淘宝买东西,几千块玩意呼呼买,结果突然说还有十块运费

独立游戏厅上海 Comic Con 开启报名

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2m*2m展位空间。2.……参展证件将按照团队实有人数发放,且每个参加团队最多可获得4张免费参展证件。参展证件不可借用他人。……活动报名 活动报名请至活动官 www.indieplay.cn 下载报名表

独立游戏厅北京Comic Con 首站开启报名

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我们会在申请后10工作日内通过报名表中邮件回复是否申请成功。……通过审核后将获得: 一2m*3m展位空间。……参展证件将按照团队实有人数发放,且每个参加团队最多可获得4张免费参展证件。参展证件不可借用他人

Survival Draw

indienova.com/steam/game/1510150

如果您生活受某些规则约束怎么? 那就是生存抽奖显示给您!如果您生活受某些规则约束怎么?……尽力生存更长时间。超过140张具有多种效果的卡会影响您统计数据,几天内随机发生15事件。……通过生存一定天数来释放更多困难。祝好运...

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method

湍流试炼(Riverhill Trials)

indienova.com/steam/game/810460

艰险河脉考验是以第一人观点在一动态环境内探险3D冒险平台。……艰险河脉考验是以第一人观点在一动态环境内探险3D冒险平台。……- 动态环境:您所看到场景可可真- 会倒塌墙、会移动石子、会倒下大树

24 位各国学者是这样反对把玩游戏列为“精神障碍”的

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新华相关报道作为一游戏研究者,进入十一月后我朋友圈就不断被这条新闻刷屏。……,但毕竟翻译还是得以“信”为先,翻译完文章仍然不太好读,还请各位包涵。……,以此避免对于科研、卫生及公共领域各种资源巨大浪费,避免侵犯儿童玩耍游戏及参与数字环境的权利,同时也保护他们自由表达权利

普通家庭(OrdinaryFamily)

indienova.com/steam/game/927150

在一普通的当代中国家庭中,每个人都有自己烦恼和压力。……个人制作,能力有限,请包涵。……如果不能赚钱,我可能...得攒很久的钱才能继续制作了

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

indienova.com/u/callofasa/blogread/11857

而这位演讲者履历是,Chinese DiGRA(中华电子游戏研究协会)副主席,清华大学博士候选人,北师大……只要是制作人,看见过媒体讨论瘾,游戏是毒品,沉迷游戏是病,游戏背锅污名化这些话题(因为国内游戏发展还不够……亦或者只是看不爽工业流程中百般无奈,想自己做个自己能把控住各个点项目。这一小步都不可能没迈过

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