indienova.com/u/gadqq/blogread/11792
本文作者:黄飞华,完美世界游戏制作人。……在这篇文章里,我就想和大家聊一下,在游戏制作的过程中,如何制作一段游戏Demo。……通常制作一段Demo的时候,团队一般已经比较确定,我们接下来想要制作的游戏类型
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34662
打算制作迷宫的最后的BOSS 这个角色,放到unity里,感觉不是很有冲击力,像个很蠢的玩偶
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发起:GAMEC 我目前主要制作一些简单的独立休闲游戏上线IOS,Android,已上线的产品已经放在我个人主页的游戏页面
indienova.com/steam/game/1195270
iFAction操作友好,无需编程即可通过可视化界面轻松制作游戏关卡!……从现在起,这些将不再是困扰,你的游戏制作梦想实现器iFAction将为你排除万难!……不用编程也能制作游戏,零基础也能做出炫酷技能、炫目粒子效果!
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接下来把迷宫给完成,就开始制作人物,剧情,功能
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目录前言篇第一期:制作基础场景 在一个世界开始冒险之前,我们首先要有冒险的地方。……因此第一步,我们制作冒险的第一个场景:村庄。……下载制作工具 我们相信实践是一种有效的学习方式,因此在正文开始之前,我们先附上我们的制作工具的下载链接
indienova.com/u/mGve8p9Sb486IoNb/blogread/34299
暂时简单写了9.1-9.3制作的内容,之后9.4-9.10制作的内容都会加进此文 9.1-9.3:……增加了在indienova和机核网投稿了增补后的制作日记-1,机核网反响比想象中好
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