网瘾少年 2005(Internet Addicted Youth 2005)

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瘾少年2005。《瘾少年 2005》是一款剧情向的角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景的玩法。……,面对社会上混混的压迫,直面瘾少年的凄惨生活。……■ 有趣的仿 war3 对战,用小游戏的形式带您体验 05 年的电子竞技

小组帖子:组队!组队!做冒险解密游戏。美术策划看过来。

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flash,H5,unity,UE4皆可),想找1美术(2D,3D都可)+1策划(主要是剧情策划)一起冒险解密游戏……希望来大神,至少有过开发经验的,大家好沟通,办事效率也。……我没有制作经验,但我是相关专业的,我想学习或参与制作

丛林之家(Jungle House)

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探索并制作房屋,从带水池的秘密地下房屋到树上的房屋。你能在丛林荒野中用你的双手建造房子吗?……你只需使用你周围的简单原始工具或制作你自己的工具。创造你自己的一套工具,用它们来征服荒野。……查看你的这所房子有多好,或者有什么需要修复的地方。 你能用你的双手建造房子吗?是的,你可以的

白石洲往事(Story of White Stone State)

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A:游戏内有模拟玩法,打工只是其中一部分,后续更新会有更多其他模拟玩法,比如的士(即将推出),比如医院……A:这个完全是个人喜好,目前画风是写实偏 Q,环境是写实偏鲜艳;作者对于 3A 游戏的模不太感兴趣,……游戏玩法:开放世界,多条剧情,特别适合尝试不敢做的事情;在游戏里你可以很多事情,可以打工,送外卖,买东西吃

小组帖子:预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴

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发起:天柒 坐标上海,全职线下,启动时间预计为明年上半年游戏玩法类型为Roguelite,战斗玩法为创新的类自走棋战斗……游戏表现形式为二次元向,具体风格特征与世界观视觉概念希望能找到优秀的美术伙伴进行设计游戏体验关键词:复玩性与可玩性……,能制作出生动精良的2D动画,主要为人物动作3D场景制作,根据需求制作3D场景所需要的相关素材*对于相关内容如角色动作等

小组帖子:预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴

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发起:天柒 坐标上海,全职线下,启动时间预计为明年上半年游戏玩法类型为Roguelite,战斗玩法为创新的类自走棋战斗……游戏表现形式为二次元向,具体风格特征与世界观视觉概念希望能找到优秀的美术伙伴进行设计游戏体验关键词:复玩性与可玩性……,能制作出生动精良的2D动画,主要为人物动作3D场景制作,根据需求制作3D场景所需要的相关素材*对于相关内容如角色动作等

小组帖子:预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴

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发起:天柒 坐标上海,全职线下,启动时间预计为明年上半年游戏玩法类型为Roguelite,战斗玩法为创新的类自走棋战斗……游戏表现形式为二次元向,具体风格特征与世界观视觉概念希望能找到优秀的美术伙伴进行设计游戏体验关键词:复玩性与可玩性……,能制作出生动精良的2D动画,主要为人物动作3D场景制作,根据需求制作3D场景所需要的相关素材*对于相关内容如角色动作等

金庸群侠传(Heroes of Jin Yong)

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游戏内自由度非常,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。……此作的成功亦引伸出很多不同的作品,包括由河洛工作室开发的“河洛三部曲”系列另外两部游戏作品《武林群侠传》及《三国群侠传》,中华龙开发的……《金庸群侠传 online》系列,以及网友自发制作的金庸群侠传 2、金庸群侠传 3 和大量金庸群侠传

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

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写实,说实在的先不说我们不做的好,或者有没有经费这么,就算是做出来完成度的PBR写实,国内配电脑以及主机的装机量又有多少呢……如何制作植被?没有低配置高效率的方法,我们自己根据需求写一个草的算法。如何体现纵深?……我们制作高度雾、深度雾,并且让一部分东西可以从雾里透出来,增加层次感。自带的着色器效率如何?

Alexander.Supertramp:《组装战争》——005

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1)将伤害系统与乐系统结合完毕。……2)修复了几个乐系统的BUG,包括自动延伸错误(没错,乐系统由出BUG了),自动粘贴系统死循环(没错……:1)选定1-3款游戏作为场景/机制设计的目标参考样本2)阅读学习一个Unity官方网络示例项目3)制作推进器组件谈谈心

版本:Early Access


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