小组帖子:招募程序+主美  稳定的

indienova.com/groups/post/103421

创作具有故事感和视觉冲击力的角色、怪物、场景概念图,并指导后续制作流程。……策划程序沟通,提供美术创意技术解决方案,确保设计符合引擎实现要求。……参与讨论,提供艺术指导,支持Demo开发推进,降低返工成本

Ustwo Games:《纪念碑谷2》怎么用交互讲故事

indienova.com/indie-game-development/ustwo-games-how-monument-valley-2-tells-a-story-with-interaction/

的创作思路,《纪念碑谷2》的设计流程以及游戏叙事的未来可能有极大的帮助。……中央美术学院瓦尔达[1]影像奖,旨在提倡影像创作的实验性、艺术性和包容性。……第五届瓦尔达影像奖,《纪念碑谷2》获得特别关注游戏奖,其主创团队(制作人,交互设计美术设计师)莅临中央美术学院

LeeTGame:【Lee哥】以假乱真,高级整活!那些认真的Unreal开发者们,3月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36507

【reddit网址】/user/【账户名称】 视频中的课程简介:聚焦 UE5 RPG 开发实战!……3 天沉浸式解锁项目筹备、战斗技能设计、怪物 AI 开发全流程,深剖大厂开发逻辑,更含 UE 工程师职业发展指南……+ 就业通关干货,助力技能提升职场进阶双突破!

Shadow Gambit: The Cursed Crew Artbook & Strategy Guide

indienova.com/steam/game/2505850

《影子诡局:被诅咒的海盗》的艺术画册和策略指南是在一个PDF文件中提供的两本手册,其中187页包含了早期概念……《影子诡局:被诅咒的海盗》的艺术画册和策略指南是在一个PDF文件中提供的两本手册。仅提供英文版本。……更深入地了解游戏的视觉设计及其背后的创作过程

Indie Figure:专业背景之下自得其乐的 indie 之路

indienova.com/indie-game-news/indie-figure-lingli/

(Communication University of China,以下简称 CUC)动画数字艺术学院游戏设计艺术专业学习……为了鼓励大家参加,学院还会特别提供披。……;而 NYU 偏重研究与设计,学生根据自身需求选择技能性质课程,以学院派氛围为主,选择 indie 之路的人也相对更多

GWB-腾讯创意游戏合作计划:定位独特、美术先行,这些风格迥异的团队是这样做游戏的

indienova.com/u/gadqq/blogread/18810

01 《形骸骑士》:美术先行 《形骸骑士》制作人何一表示,团队更多的是想给玩家讲一个故事,想让玩家以主角的身份体会一场演出式的作战……何一还分享了一个动画制作技巧——拍数混合,这个技巧在动画中比较常用。……腾讯游戏学院聚集了腾讯行业内策划、美术、程序等领域的游戏专家,我们将为全世界的创意游戏团队提供专业的技术指导和游戏调优建议

LTaoist:论独立游戏制作的1+7+5*3*N

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25525

7个组:制作需要的一切世界设计组。可以理解为负责对游戏的世界观内容进行规划和实现的人。……如果仅有一人,可以设置为世界设计员。世界设计组成员。属于世界设计组的个体。……5*3*N个工作周期:迭代的独立游戏开发工作流程包括管理流程制作流程、宣发流程、融资流程和后勤流程

小组帖子:论独立游戏制作的1+7+5*3*N

indienova.com/groups/post/80690

7个组:制作需要的一切世界设计组。可以理解为负责对游戏的世界观内容进行规划和实现的人。……如果仅有一人,可以设置为世界设计员。世界设计组成员。属于世界设计组的个体。……5*3*N个工作周期:迭代的独立游戏开发工作流程包括管理流程制作流程、宣发流程、融资流程和后勤流程

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

indienova.com/indie-game-development/the-pupil-from-20-years-ago-he-finished-the-game/

2011 年,高考倒计时 500 天,他突然意识到不能再玩了。……2013 年,他考了一个可以凑合上大学也可以考虑复读的分数,不过,由于在出分之前把高三没来得的游戏都玩了……为了利用每天两个小时的上下班时间,我制作了一个手机版本的关卡编辑器,编辑中的关卡会保存为文本,等我回家后

游戏设计导论:Introduction to Game Design (1/4)

indienova.com/indie-game-development/introduction-to-game-design-1/

这不是一个小玩笑,这是美国加州艺术学院游戏设计课程中的作业,简洁到了极致,不同于一般人理解的编程的通路……加州艺术学院作为美国艺术类高校中的 Top5,对比其他已经有许多游戏开发积淀和出色校友的游戏专业(比如……同时也可以更好地让设计师们互相交流,让整个开发流程稳定的进行下去

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.104 秒(地球人时间)