什么样的项目需要技术策划?

indienova.com/indie-game-development/what-kind-of-project-requires-technical-designer/

如果一个项目的规模不大或工期要求不高,手工式的制作能够满足上线时间、质量要求,那么就不需要技术策划。……,这些内容的专业程度如此之深,让很多负责其他模块的技术策划同事也学到了许多。……各个模块与特性功能也逐渐稳定,易用性慢慢成为了重要衡量指标,「怎么又快又好地将内容制作并放入游戏」

我16岁辍学做游戏!

indienova.com/steam/game/1642840

本游戏设置了辍学和高考进大学后创业两条线路。希望各位有志于制作独立游戏玩家可以选择正确道路。……提升自己的技术。……技术的提升使你更好的制作游戏,人脉提升可以让你获得更高技术朋友帮助,和更高阶层投资

延静斋孙:关于知乎的一篇回答:什么样的项目需要技术策划(Technical Designer)?不同项目里TD的分工有何异同?

indienova.com/u/yanjingzhaisun/blogread/33166

如果一个项目的规模不大或工期要求不高,手工式的制作能够满足上线时间、质量要求,那么就不需要技术策划。……,这些内容的专业程度如此之深,让很多负责其他模块的技术策划同事们也学到了许多。……各个模块与特性功能也逐渐稳定,易用性慢慢成为了重要衡量指标,「怎么又快又好地将内容制作并放入游戏」

ikjhunghk:游戏音乐外包中要注意哪些问题?

indienova.com/u/ikjhunghk/blogread/19905

2、了解游戏音乐外包公司做过作品,看看制作质量是否上乘。……2、制作人也可以试玩加入声音游戏,以更加专业的角度来进行调整。……,了解更多相关内容敬请关注游戏音乐外包官

会员:Richardex

indienova.com/u/richardex

刚毕业游戏专业大学生,自学制作中_(:з」∠)_

幻境解谜冒险游戏《夕生》 开放 Steam 试玩版本

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由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏试玩版本……游戏开发团队成员仅有四人,均来自于台湾云林科技大学

gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/u/gamedesignoverseas/blogread/5207

R:(看简历)所以你是xxx大学毕业?我:对,我是xxx大学(美本)毕业。……R:好,那你是怎么决定学艺术专业的呢,你又为什么决定做游戏呢?……我:我想学习制作人,项目管理,以后制作游戏。R:好我终于了解了

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/groups/post/2134

R:(看简历)所以你是xxx大学毕业?我:对,我是xxx大学(美本)毕业。……R:好,那你是怎么决定学艺术专业的呢,你又为什么决定做游戏呢?……我:我想学习制作人,项目管理,以后制作游戏。R:好我终于了解了

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

嗯……还是有点差别,大学是为着专业,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”感觉。……,可到了大学才玩……),我就想,嗯,那就做个gal吧!……依我看,Demo这等质量,大概就能为“身为一个普通人,能做出多好游戏”这一经典问题背书了

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

嗯……还是有点差别,大学是为着专业,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”感觉。……,可到了大学才玩……),我就想,嗯,那就做个gal吧!……依我看,Demo这等质量,大概就能为“身为一个普通人,能做出多好游戏”这一经典问题背书了

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