两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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我现在就读于纽约大学(NYU)Game Center,本科是浙江大学数字媒体专业,主要负责程序、音效,……【周栋个人网站】我和周栋是同学,现在也就读于纽约大学(NYU)Game Center,本科是伦勒理工学院……你们有总结出一套针对 Moncage 谜题怎么设计的方法论吗?

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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当时,两名英国埃塞克斯大学(Essex University)的学生游玩了一款名为《冒险者》(Adventure……《天堂》改编自韩国漫画家申一淑的同名漫画(台湾地区译《红狮传说》),玩家身处一个黑魔法与白魔法盛行的时代……[12] 吴唯农:《台湾线上游戏产业关系品质研究》,国立交通大学硕士学位论文,2005 年,第 17

HSNU

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开发:師附中小員。发行:師附中小員。我附中HSNU。发行日期:2024-02-23

小组帖子:找美术一起做游戏

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发起:ltttty 想要找美术一起游戏我没上过大学,会的就是unity吧,第一次用unity应该是2……3年前上高二的时候吧,一直断断续续的在学,也做过几个小游戏高考没有去所以没有大学,基本的编程还是会的总之想找人一起游戏……所以两个人的话想法好统一点吧pc发布到steam或者手游发到应用宝taptap什么的嗯…想找个美术,就是这样最好是大学生吧

会员:亞_StudyAccount

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手帳一年生*CATTI進修中*日語修中*遊戲專在讀*繪畫好者*

来日本学游戏设计

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但是如果一天打四个小时,又要在语言学校学习四个小时,你还有多少精力去申请优秀的日本大学去拿到更多奖学金呢……在减免背后的是,日本良好的社区诊所与医院分诊制度,普通小病可以去随处可见的专科诊所解决,价格相较于医院更加低廉……如果我被招进去了,那么我又要如何从外包组脱颖而出成为单项负责人,亦或者是游戏的制作人呢?

小组帖子:大学期间做独立游戏开发需要注意什么?

indienova.com/groups/post/1258

发起:无有时代 从乎那里看到的问题,觉得很有必要想一想。……indienova里有不少大神,也有不少大学生,嗯……不如来交流交流?……一般大學生基於各式原因導致練習量不足,作品就準備要開案了

创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

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他曾是卡内基梅隆大学(CMU)的副教授、芝加哥艺术学院的客座教授,在皇家艺术学院、斯坦福大学、杜克大学……、加州艺术学院、艺术中心设计学院、新加坡国立大学、墨西哥蒙特雷高等教育中心(CEDIM)和安大略艺术设计大学……我们制作了一些手工制品,就是那种人们可能在街上出售的、街头小贩的商品,因为纽约大学校园就在运河街附近

武器店物语(Weapon Shop Fantasy)

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-------------------------------------------因為我的預告片的很渣……永久中毒+吸收毒素 就能達到每回合回血的效果比如 礦石之眼(礦石出現概率增加)+採集輔助道具 就能成為職可以自由組合……,嘗試不同的戰鬥流派(這部分會非常有趣)而技能本身,是習<最終幻想戰略版>,所有技能由武器中

地狱男爵:怀尔德之网(Hellboy Web of Wyrd)

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《地狱男爵:怀尔德之》为一款Roguelike动作冒险游戏,故事由黑马漫画和《地狱男爵》作者迈克·米格诺拉原创……《地狱男爵:怀尔德之》由Upstream Arcade公司制作,忠实再现了迈克·米格诺拉的原作风格。……蝴蝶之家由神秘学者帕夸·德纳沃于1962年建造,它看起来只是间普普通通的住宅,但其真实作用是一条通道

版本:Early Access


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