indienova.com/u/hakace/blogread/28130
试图用轴测图做游戏视角,不过效果实在不理想,这么做工作太大,而且我也没有画这种场景的水平,决定还是用经典的横版视角……,不过用来做像素精灵相当的方便~最后是另一张场景设定图,效果似乎不如之前的那么好(因为其实是偷懒用了上一张的图层调整来的……,看看脚本过场该怎么实现了~
indienova.com/groups/post/101783
发起:PasserA 目前有了demo,美术图现在是我出的,有些丑。……这次做的是一个像素风格,手机塔防游戏。 zhd133: 怎么联系?
indienova.com/game/master-level-maker
自己动手制作有趣的地图,然后分享给全世界。……可以自己画图+做关的横板跑酷游戏,超多物品,全部支持自定义,还有触发器和 boss 动画,支持联机和分享……功能完善的关卡编辑器、玩家自制关卡,并上传到网络。2. 各种游戏物品3. 像素图绘制4.
indienova.com/u/ceasia/blogread/31061
《往日不再》开发商官宣正在开发新 IP5.今日杉果一图流:《幽灵线:东京》史低啦!……《层层恐惧》开发商暗示新作,或明年发售《层层恐惧》系列开发商 Bloober Team 在推特公布了全新宣传图……根据 PlayStation 官方博客的公告可知,这款新作是“基于《往日不再》的开放世界系统”制作的
indienova.com/u/kierra/blogread/34632
《魔兽世界》,《炉石传说》和《守望先锋》等游戏的配乐制作,《航海王-热血航线》互动音乐设计与制作集成冯妍网易游戏……/音效设计师毕业于中国传媒大学音乐传播专业,对互联网及音乐相关工作抱有极大的热情,熟悉制作/混录音/后期处理……Wwise是全球领先跨平台音频解决方案提供商,是游戏业界的领军音频解决方案和深受信赖的标准
indienova.com/u/umegame/blogread/2221
图狗最希望做的事情,就是自由自在地设计。……我们搞策划就是摸着石头过河,但这河水也太深了……这种情况下,我们只能不停地“进补”和回归本心,本心就是你心目中怎么样的游戏才是有趣的……UME Game也是有身份证的公司啦!
indienova.com/groups/post/1086
图狗最希望做的事情,就是自由自在地设计。……我们搞策划就是摸着石头过河,但这河水也太深了……这种情况下,我们只能不停地“进补”和回归本心,本心就是你心目中怎么样的游戏才是有趣的……UME Game也是有身份证的公司啦!
indienova.com/groups/post/1806
GT的小粉骨骼动画的素材(有版权,任意使用);俺知道光靠个人力量没法解决这些所有的问题,所以尽量在游戏制作交流和游戏美术上尽点微薄之力……;比如第一章关卡战斗和第二章关卡的战斗做了不少优化,写法不是一模一样的;第一章FB战斗和第二章FB战斗就没啥优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.118 秒(地球人时间)