东云研究社:为了做游戏而学像素画的小白日记

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试图用轴测图做游戏视角,不过效果实在不理想,这么做工作太大,而且我也没有画这种场景水平,决定还是用经典横版视角……,不过用来像素精灵相当方便~最后是另一张场景设定,效果似乎不如之前那么好(因为其实是偷懒用了上一张图层调整来……,看看脚本过场该怎么实现了~

小组帖子:求个像素美术大佬,我们没有美术UI有些丑

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发起:PasserA 目前有了demo,美术现在是我出,有些丑。……这次做的是一个像素风格,手机塔防游戏。 zhd133: 怎么联系?

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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Tracy是南加州大学电影学院互动媒体及游戏系主任教授,这个专业在普林斯顿北美游戏设计专业排行榜上高居第一……2003年8月,我穿越太平洋来到美国洛杉矶南加州大学攻读电影学院的互动媒体专业,特雷西.弗勒顿是给我讲学游戏设计游戏评论第一个导师……只有当我们用一个有艺术性、批判性眼光去研究欣赏别人游戏设计,才能真正从中学习到让自己制作出更伟大作品精华

关卡制造大师(Master Level Maker)

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自己动手制作有趣地图,然后分享给全世界。……可以自己画图+横板跑酷游戏,超多物品,全部支持自定义,还有触发器 boss 动画,支持联机分享……功能完善关卡编辑器、玩家自制关卡,并上传到网络。2. 各种游戏物品3. 像素绘制4.

弈人寻梦(Dream of One Person)

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目前在寻找发行 有需要可以联系Q:1185021455这是一款回合制的战棋rpg游戏,这是名为赛利卡少女在迷茫中寻找人生意义故事……,并且在冒险途中结识各种各样的人,游戏主要以强化道具玩法为主,每个道具都可以作为素材武器使用,玩家可以用各种道具去制作出自已独特武器……,去探索这个世界奥秘最强大道具吧!

杉果娘:杉果日报:小岛秀夫新游演示泄露;E3 有望明年回归

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《往日不再》开发官宣正在开发新 IP5.今日杉果一流:《幽灵线:东京》史低啦!……《层层恐惧》开发暗示新作,或明年发售《层层恐惧》系列开发 Bloober Team 在推特公布了全新宣传……根据 PlayStation 官方博客公告可知,这款新作是“基于《往日不再》开放世界系统”制作的

kierra:探寻游戏音频奥秘,开启声音设计之旅:温影游戏音频实战特训营4.0火热报名中!

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《魔兽世界》,《炉石传说》《守望先锋》等游戏配乐制作,《航海王-热血航线》互动音乐设计与制作集成冯妍网易游戏……/音效设计师毕业于中国传媒大学音乐传播专业,对互联网及音乐相关工作抱有极大热情,熟悉制作/混录音/后期处理……Wwise是全球领先跨平台音频解决方案提供,是游戏业界领军音频解决方案深受信赖标准

UME Game:图狗爬过的两年

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狗最希望做的事情,就是自由自在地设计。……我们搞策划就是摸着石头过河,但这河水也太深了……这种情况下,我们只能不停地“进补”回归本心,本心就是你心目中怎么游戏才是有趣……UME Game也是有身份证的公司啦!

小组帖子:图狗爬过的两年

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狗最希望做的事情,就是自由自在地设计。……我们搞策划就是摸着石头过河,但这河水也太深了……这种情况下,我们只能不停地“进补”回归本心,本心就是你心目中怎么游戏才是有趣……UME Game也是有身份证的公司啦!

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

GT小粉骨骼动画素材(有版权,任意使用);俺知道光靠个人力量没法解决这些所有的问题,所以尽量在游戏制作交流游戏美术上尽点微薄之力……;比如第一章关卡战斗第二章关卡战斗做了不少优化,写法不是一模一样;第一章FB战斗第二章FB战斗就没啥优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

版本:Early Access


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