indienova.com/groups/post/99554
软件工程专业,自身希望往策划方向发展毕业设计用UE4做了个简单的游戏DEMO,包含一些开发用的工具,也报班光翼学院学过一些美术基础关于游戏设计的理解自己……不要脸地)认为相比同龄人比较深入不想做商业手游,觉得能力提升空间很小(当然不包含所有手游),更希望能制作端游或者设计价值高的项目具体可以联系
indienova.com/steam/game/2668000
建造你的巫智学院可不仅仅是砌砖!……作为巫智学院的生命之源,法力正变得日益不稳定。运用你的智慧,收集、储存并利用法力为学院提供能量。……主要特色:建立属于你的魔法学院招募学生和教师担任学院校长管理你的资产自定义你的学院解锁全新内容通过战略决策克服挑战破译谜团巫智学院
indienova.com/game/the-witch-of-fern-island
◎ 想要毕业,就得满足学院对女巫守护者的期望,而不只是听无聊的课。女巫边工作,边学习!……◎ 种植草药和(魔法)职务、饲养不寻常的动物,并在各种动植物身上做魔法试验。……在小屋酿造神奇的魔法药剂、制作神秘的护身符、召唤可爱而有用的使魔,最后,进行复杂的仪式,引导原始的魔法来控制天气
indienova.com/u/gadqq/blogread/12061
一、 品鉴会:不止是分享记得在2018年第一期腾讯游戏学院品鉴会上,制作人阿枪曾分享了《刀光与少女》的研发经验……《刀光与少女》制作人阿枪阿枪:“首先要很感谢腾讯游戏学院邀请我们参加第一期的分享会,为了不辜负组织的信任……那么,研发团队为什么还是选择做这样一款战斗跑酷游戏呢?
indienova.com/game/108-silly-ways-to-die
今天带来的是一款恐怖向真人全动态图像游戏《杠精的 108 种死法》,男主角大壮(采臣)是一个普通得不能再普通的大学生,却像买彩票中了头奖一样……,约到了同校女网友奔现,但地点却是在一个荒废已久的医学院,大壮哪里能错过这么好的时机,就兴冲冲的跑过去了……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要
indienova.com/groups/post/103319
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indienova.com/u/isartdigital/blogread/27938
ISART数字艺术学院学生毕业作品:《Kahiora》在一个和平的宇宙世界中,依靠着一种古老神秘的物质资源……- 制作人:Marine CARIO、Maxime de LAVALLEE - 游戏艺术:Ophélie
indienova.com/u/gadqq/blogread/12067
曾参与2018年第一期腾讯游戏学院品鉴会,现改名为《剑和远行》在各大平台上线。……三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位
indienova.com/steam/game/3548060
《湖中天空 :CAELUM IN LACU》是以RPGMaker引擎制作的解谜冒险向角色扮演类像素俯视角……与一部手机中的神秘联系人“赞丹的风车”一起逐步揭开这所学院内发生的秘辛往事。……——————————————————“你”进入了一个神秘的学院
版本:Early Access
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