indienova.com/groups/post/29052
它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题。……,那感觉该是很不错~Codinggamer2018年6月11日(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/103059
Odd Meter独立游戏工作室开发,其成员将美学放在首位,同时不惧怕践踏道德规范的底线,他们的游戏就证明这一点……(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/103060
Odd Meter独立游戏工作室开发,其成员将美学放在首位,同时不惧怕践踏道德规范的底线,他们的游戏就证明这一点……(转发自:原日志地址)
indienova.com/game/survival-revelation
这个游戏是 TC-Studio 第一部作品 是利用业余时间与几个朋友制作的 所有的游戏内容如动作 关卡……AI 都是自己设计 由于第一次做游戏经验不足 如有好的想法欢迎留言 我们会耐心的听取大家的意见 由于本人还在上学……由于本工作室服务器位于特殊的机构 所以暂未做域名解析 如有需要可以通过 IP 地址访问本工作室网站 TC-Studio
indienova.com/groups/post/32899
个人打算用GMS或Unity制作一款PC及switch平台的恶魔城同人ACT。……楼主只是个用业余时间进行制作的普通玩家,目前处于筹备素材阶段。……: (转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/157
直播地址在哪里啊? Humble Ray: 在这里文字直播? 地心游戏: 大伟兄!!!
indienova.com/u/liangxie/blogread/28793
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(四)小结 与 理念 indienova……不支持 markdown 编辑器,所以这里给出知乎原文地址:https://zhuanlan.zhihu.com
版本:Early Access
总页数:50
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