indienova.com/u/iwse/blogread/11673
预估制作一个独立游戏的DEMO原型要花费多少钱 你会从下文讨论中的方法中获得资金,但是在考虑任何人资助你的游戏之前……因此,在你寻求资金之前,你需要自掏腰包来完成游戏DEMO的开发,而你最好预估做这个DEMO要多少钱。……但是他们贪婪的吞食你游戏收入的大部分来作为他们的资金回报,通常占到30%或者更多,这听起来可能不多,但是上架steam等平台也会被平台方抽取
indienova.com/game/dragon-age-origins-awakening
由 BioWare 制作的《龙腾世纪 起源》资料片"觉醒"(Dragon Age:Origins-Awakening……Paragon Hirol 在那里的工厂提出了著名的"傀儡弹性和能量改造方案"Hirol 的得意弟子也在此发明了沿用至今的贮藏……的创始人 Ray Muzyka 透露"《龙腾世纪 起源之觉醒》兑现了 Bioware 对玩家的承诺,我们制作了新的故事
indienova.com/u/tradimo/blogread/252
然后汽车出现了,这可是革命性的创新发明,因为自此之后很多事物都起了变化,包括我们的生活方式和环境都因汽车而改变了……虽然每天都有新的发明,但是真正属于革命性的发明却寥寥无几。……高楼大厦-水底隧道-广告-女性投票权但是哦,很幸运的在20世纪20年代开始的新兴时代的改革,上述的新发明开始一一实现
indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏
indienova.com/groups/post/100433
发起:方程 官网:https://www.otosan-game.com/官推:https://twitter.com……/otosangame在制作Earthbound-like列表时发现这款还未入库GameDB这标题,お
indienova.com/steam/game/570790
所以,建筑越多可以做的事情也越多。那就让我们使用多种多样的[建筑物]来发展村落吧!……开拓中更可以得到[发明卡片]。……也有没有游戏结束,对获得发明卡片自由使用随心进行开拓的[自由模式]。就用喜欢的模式快乐开拓吧!
indienova.com/game/new-frontier-days-founding-pioneers
所以,建筑越多可以做的事情也越多。那就让我们使用多种多样的 [建筑物] 来发展村落吧!……开拓中更可以得到 [发明卡片]。……也有没有游戏结束,对获得发明卡片自由使用随心进行开拓的 [自由模式]。就用喜欢的模式快乐开拓吧!
indienova.com/game/pixel-game-maker-series-ninja-runner
不管到哪里,修行是永无止尽的・・・分享 Joy-Con™便能两人对战。……获取卷轴,斩杀恶敌 一、与友对战,切磋琢磨 一、最后,为了超越自己而战 此游戏是由 Maker 系列中专门制作动作游戏的软体……“Pixel Game Maker MV”所制作
版本:Early Access
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