indienova.com/u/lowp/blogread/1099
顶点数组和顶点缓冲区对象° 图元° 纹理° 帧缓冲对象(仅支持OpenGL ES 2.0)° 着色器° 即时仿真渲染……storage)文件I/O与存储的特性如下 :• 抽象所有平台的文件系统• JavaScript端只读文件系统仿真……• JavaScript端二进制文件支持• Preferences,轻量级设置存储数学和物理(Math
indienova.com/steam/game/2985260
可用于可视化制作类幸存者的动作类Rogue游戏。……可用于可视化制作类幸存者的动作类Rogue游戏。……可制作获得技能,升级技能、自定义事件(如清理所有敌人)的功能
indienova.com/game/moonfall--3
然而,他并没有成为奴隶,而是获得了一个贸易许可证。……当然,了解每种产品在哪里需要,以获得良好的利润是很重要的
indienova.com/steam/game/2124470
(每种皆可设置音调、语速等)、提供所有跑团Replay所需演出(从最基础的角色发言到十分酷炫的掷骰演出……Log、提供38种不同的配音(每种皆可设置音调、语速等)、提供所有跑团Replay所需演出(从最基础的角色发言到十分酷炫的掷骰演出……制作者间以便捷性与低门槛闻名,已经有数千名制作者用活字1与活字2制作Replay并发布到B站等平台,如今与大家在
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34686
但目前用的topdownengine,feedback里可以设置打击反应,设置了特效却无法正常显示。……然后,我不懂的如何制作一个敌人有三个技能。。。。。我只能分成三个分身来做,到时候让他们车轮战??
indienova.com/game/transport-fever-2-console-edition
具有来自三个大洲的仿真载具,包括火车、公共汽车、有轨电车、卡车、飞机和轮船等等,共有超过 200 种载具
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35550
第三轮制作会优化之前的资源,这下就轮到了之前就做的迷宫了。……我删除了很多自己之前不熟悉而诞生的垃圾脚本和功能组件,又重新制作了敌人。……玩自己制作的关卡是什么感觉,非常的难。没想到自己随意的设置会那么多难,我是很担心玩家玩了会觉得麻烦
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25952
从FM调频到PCM采样回放,从VA仿真声学到APM物理模型等,无不是围绕“音色”这一核心而进行的技术变革……纵览其发展轨迹,游戏音乐制作小编总结了以下几个阶段。 1、模块化合成器时代。……于是,采样光盘的制作厂家便应运而生了
indienova.com/game/rento-fortune-dice-configurator
当您打开“多个骰子”设置时,将使用这些自定义骰子。……在这个游戏设置中,当每个玩家轮流时,他可以选择掷哪个骰子。……例如,您可以制作骰子:0 5 7 7 10 10 或 0 0 10 10 1 1
版本:Early Access
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