小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……refernce to a function in a object:引用对象中的函数(逗我吧?)……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

人类的大敌:godot游戏引擎实现窗口失去焦点后暂停

indienova.com/u/indeadnova/blogread/13612

封装了许多好用的函数。在大部分主流桌面操作系统,都拥有“窗口”的概念。……窗口失去焦点后暂停,是对运行在电脑上的单机游戏的一个可选功能,也仅限单机游戏,因为网游一般没有游戏暂停功能……这个函数会被引擎调用,并且传入一个参数,这个参数就是游戏运行的状态

小组帖子:godot游戏引擎实现窗口失去焦点后暂停

indienova.com/groups/post/99673

封装了许多好用的函数。在大部分主流桌面操作系统,都拥有“窗口”的概念。……窗口失去焦点后暂停,是对运行在电脑上的单机游戏的一个可选功能,也仅限单机游戏,因为网游一般没有游戏暂停功能……这个函数会被引擎调用,并且传入一个参数,这个参数就是游戏运行的状态

小组帖子:sprite_duplicate() 无法正常工作

indienova.com/groups/post/32720

初学者: 试用版不支持此函数,你要是正版的话,看看报错报的什么 notlsd: 正式版。……我怀疑这个函数是不是还没实现就放出来了。帮助文档的 demo code 也是有 bug 的

会员:IvanHuang(Ivan Huang)

indienova.com/u/ivanhuang

来自桂林,久住深圳,本科毕业,之后写了几年代码,管理过项目。……突然有一天觉得没意思了便开始学游戏,虽然苦了点,但现在觉得还挺有意思的。 认证:《禁戒》开发者

利用噪声函数制作地图

indienova.com/indie-game-development/making-maps-with-noise-functions/

不过,我没有这个兴趣。我就用现成的噪声库就可以了。……不地图的不同区域之间没有关联。地图上的每个地方都给人相同的感觉。……借助噪声函数还能做很多有趣的事,本文中我几乎没有展开介绍

两个世界 2:黑暗往昔回响(Two Worlds II: Echoes of the Dark Past)

indienova.com/game/two-worlds-ii-echoes-of-the-dark-past

传说还说,自从凤凰社几百年前灭亡后,就没有人进入过这些建筑……远古邪恶的巨大源泉仍然存在于他们的深处,……没有人真的相信那些幼稚的故事!……我想起来了,你最好快点;本科里的漏洞比一条烂船还多,不知道有多少杀人犯和寻宝者已经听说了这位博士的发现

Ashen:unity Shaders and Effects Cookbook便捷查阅(随时更新)

indienova.com/u/ashon/blogread/3911

这些物理属性会在一个名为表面函数(surface function)的函数中进行初始化,存储在一个名为表面输出……,该函数还依赖于场景中周围的光照信息。……光照函数是着色器的这部分计算的根源,因为光照函数决定了光线在接触到材质时的行为SurfaceOutput

峰峰小:UNITY小白--MonoBehaviour生命周期

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4246

(4) 只会执行一次重点:---请尽量在Awake函数里进行对象初始化---OnEnable:(1)什么时候调用……enable或者吸附的obj没有enable时,是不会调用的。……enable或者吸附的obj没有enable时,是不会调用的

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096

子可以设置父所没有的事件,相当于青出于蓝而胜于蓝。……它没有继承obj_A在create事件里的代码)到10(继承obj_A的step事件里的代码),同时再到……我们来分析一位友的with问题。假设只有一个对象obj_A

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