行尸走肉:第二季(The Walking Dead: Season Two)

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Dead事件過後幾個月,Clementine渴望安全,但活人不如死屍(甚至更糟)時,她這平凡的孩子該如何是?……身為Clementine,你將面對周遭狀況和進退維艱的困境,驗著你的道德感和生存本能

仟虚软件:[旧作]Henon Fractal映射可视化

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HENON 映射属于分形或非线性动力领域的内容,看似平常的函数却蕴藏着规则与混沌间循环变化的哲理 HENON……映射属于分形或非线性动力领域的内容,看似平常的函数却蕴藏着规则与混沌间循环变化的哲理,该作作于2009

小组帖子:无标题

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发起:陈康 精灵组Sprite信息类就是通过get函数,一旦能得到数据,你就可以进行比对,显示,被复杂函数利用……得到精灵的子图像的纹理,后期的绘制事件可以进行着色器等高级操作sprite_get_uvs() 纹理函数咱不懂操作类实例变量类骨骼动画类

木鱼上的沐雨:【Unity学习】Floating Text System 浮现文本系统

indienova.com/u/raindow00s/blogread/29837

这样避免了每次都需要新建文本。……所以需要借助Manager间接调用刷新函数。……;// unity自带的文本组件 go——一开始百思不得其解为啥会有这个,我不能直接初把预设给txt

LouisLiu:Unity游戏内切换画面质量功能实现方法与坑

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ScriptReference/QualitySettings.html坑重点来了:1.官方文档中没有写清楚步骤2函数中画面质量等级索引如何对应步骤……1中开发者定义的质量等级,根据笔者测试图1中的列表对应函数中索引的方式为画面质量项由上到下按顺序对应索引……2.笔者发现使用步骤2中的函数在Unity编辑器里重启游戏后获取画面质量存在没有保存上一次配置的问题

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

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(既状态)的函数。……windows就是这么设计的,当我连续点击某个软件没反应,几秒后弹出四五个页面,这不显然就是事件队列?……不是不给你,是要慢慢,按计划,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏的逻辑处理流程

小组帖子:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

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所以这两周基本没有什么可以直观展示的新内容,本期就介绍一下已经大概策划的装备系统与新的数据导入功能吧……单位就会以骑兵姿态进入战场,其移动力会大幅提升,但是单位的护甲会取兵员与马匹的平均值,贵族老爷记得骑一匹马哦……,我个人觉得这个函数功能还是相当方便的,写好的时候得意了一阵嘿嘿

83872309:用PICO-8复刻InfiniteLoop游戏

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代码结构PICO-8提供了3个特殊函数,只要代码中有这三个函数引擎会自动调用以完成游戏循环_update……() 更新函数,以30fps的速度执行,即每0.033s执行一次_draw()绘制函数每次update……将此图片提交到官就可以在splore中找到你的游戏啦

用 PICO-8 复刻 Infinite Loop 游戏

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代码结构PICO-8提供了3个特殊函数,只要代码中有这三个函数引擎会自动调用以完成游戏循环_update……()更新函数,以 30fps 的速度执行,即每 0.033s 执行一次 _draw() 绘制函数每次……将此图片提交到官就可以在 splore 中找到你的游戏啦

小组帖子:寻求能带新人的项目

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Bahasa Melay, 英文 English, 中文 (简体, 繁体, 广东话都可以), 日语 (N5……看看老哥有没有团队会收,有的话我也求收留 Nakamura Kaito: @Nova-iMRMuS#1 的……1nuJIZ: 有兴趣的工程师可以联系我呀 Nova-1nuJIZ: @Nova-iMRMuS#1 有兴趣游戏开发

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