DOOM3 技术点滴 (1/3)

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(在 GPU 上) 对一个 mesh 蒙皮的运算开销已经小于从内存中读取“蒙皮版”的源数据的开销了。……更何况还有如下几个巨大的优势: 如果是用于渲染的话,读取和蒙皮都发生在 GPU 上,不需要通过总线,能获得较大的总线带宽节省蒙皮的源数据可以所有相同的模型共享一份……DOOM3 BFG 的 shadow volume 本质上是一组(针对蒙皮数据即时生成的)索引

他们用48小时创作游戏,创意玩法席卷全球

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每年这个时间全球有超过36000人(2016年数据)和你一起进行这么疯狂而又有趣的活动,至2016年这一活动已经在全球……(点击地址前往报名,我们会优先审核通过开发者): 北京站:http://globalgamejam.cn……/2017/sz/承办方:中国手游集团杭州站:http://globalgamejam.cn/2017

游戏设计模式 #8 优化型设计模式与其他资料

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由这些原始数据计算出目标数据需要耗费一定的计算量。……脏标记在这两种情况下适用: 当前任务有昂贵的计算开销当前任务有昂贵的同步开销。……若原始数据的变化速度远高于目标数据的使用速度,此时数据会因为随后的修改而失效,此时就不适合使用脏标记模式

PickUpWind:开启光追使用虚幻4来渲染初音未来动画

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按照传统做法,您必须解构场景和组合件,形成独立的数据块,然后将每个数据块通过FBX导入管道单独传递到游戏引擎……datasmith,可以在以下页面找到相关教程https://docs.unrealengine.com/zh-CN……交互式的全局光照等效果关于光线追踪,可以在以下页面找到教程 https://docs.unrealengine.com/zh-CN

旗帜与战火 - 纯享模式扩展包(Pennon and Battle - Enjoy Mode Expansion Pack)

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纯享模式新增额外的游戏内容没有应用内购买元素战役结算获取的奖励(宝钻、源石、事件卡、源晶宝箱)将增加……两个模式的游戏数据无法互通,因此自身的英雄数据等内容不能互相继承,且玩家之间也无法跨模式联机

小组帖子:[策略][战棋]基于兴趣开发的策略战棋游戏的第一篇开发日志~

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这样,在生成时给单元格加上对应的地形地貌,一个单元格就组成了.接下来我们也为整个地图网格设置一个存储数据……,一个简单的六边形地图就完成了,稍微编辑一下地图数据,下图就是成品啦!……id=461518667]]接下来也会继续更新日志的.顺带一,要是有对历史策略游戏感兴趣的朋友也很欢迎联系我

杉果娘:杉果日报:《守望先锋》制作人辞职;Steam或推出边下边玩

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这种方式允许远程系统收集多个客户端报告的访问数据,根据其系统配置对访问数据进行分类,并分析访问数据来生成可供远程系统使用的数据……此种方式可实现各种与游戏相关的功能,包括但不限于视频游戏的“即时播放”、丢弃使用的游戏数据块以释放本地内存资源或本地预读取游戏数据以减少游戏过程中的延迟……值得一的是,此次登陆PC平台《新美妙世界》依然不支持官方中文。4.

Sonic XS

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Sonic XS is a Flash game that was available on the……You play as "Sonic Xs", and have to get to the end

毒游:隔了几个月,我又完成了不少功能

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制作系统基本完成,数据还未设计填充。……等等,机制已实现,效果数据尚未设计。……UI界面还有还多未写,商店界面,每个可以卖东西的NPC都有自己商店,角色统计界面写,技能界面写,还有很多

compass:2024年3月学习笔记

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1.webgl打包内存上限:https://docs.unity.cn/cn/2023.2/Manual……@Repository 还启用了 Spring 数据访问相关的异常处理,例如,任何继承自 RuntimeException……的异常都会被转换为持久化异常

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