返家(Satogaeri)

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游戏的背景是 2000 年夏末的日本农村。 故事 主角“Misaki”找到了一份工作,开始独自生活

贸易与战斗(Trade And Fight)

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近未来世界观 游戏发生在近未来的世界,我们熟悉的世界因为世界大战已经消失,生存下的人们在废土上建立城市与农村

小组帖子:建设新农村 《老家生活》公布Steam页面2023年发售

indienova.com/groups/post/102131

老家生活》由猫多游戏开发,益时光工作室发行,是一款种田、人文模拟经营游戏,极具现代中国特色,展现中国新农村风貌……在游戏中,你回到老家的现代乡村,开启了一段建设新农村、体验民俗、了解现代农业、结交朋友的生活

小组帖子:建设新农村 《老家生活》公布Steam页面2023年发售

indienova.com/groups/post/102132

老家生活》由猫多游戏开发,益时光工作室发行,是一款种田、人文模拟经营游戏,极具现代中国特色,展现中国新农村风貌……在游戏中,你回到老家的现代乡村,开启了一段建设新农村、体验民俗、了解现代农业、结交朋友的生活

Unity自动化构建之iOS打包

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动态库引用时候需要填写路径:”/usr/bin/“+“libicucore.tbd”2.自动证书管理这个我们的项目比较特殊……但是台服韩服等是有发行商给开发证书等,所以如果直接设置为自动管理证书无法签名会报错。……,如果不修改这个ProvisioningStyle,Xcode会直接默认你是自动管理证书

监狱建筑师:第二次机会(Prison Architect - Second Chances)

indienova.com/steam/game/1601350

改善自我的空间:本来就有或已取得工作证书的囚犯可在由囚犯运作的房间 (包含面包坊及餐厅) 内,担任为囚犯和访客服务的店员

民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26921

我们可以无偿让渡自己的发明的使用,例如我们做了一个游戏,我们无偿让渡这个游戏的使用(例如游玩)给我们的某个朋友……我们不能这么。……电子游戏软件使用是一种信息消费,而且电子游戏软件使用是一种对特定的形式的信息的消费

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/98976

我们可以无偿让渡自己的发明的使用,例如我们做了一个游戏,我们无偿让渡这个游戏的使用(例如游玩)给我们的某个朋友……我们不能这么。……电子游戏软件使用是一种信息消费,而且电子游戏软件使用是一种对特定的形式的信息的消费

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/99726

我们可以无偿让渡自己的发明的使用,例如我们做了一个游戏,我们无偿让渡这个游戏的使用(例如游玩)给我们的某个朋友……我们不能这么。……电子游戏软件使用是一种信息消费,而且电子游戏软件使用是一种对特定的形式的信息的消费

小组帖子:火车奇妙旅行,乡村模拟游戏《老家生活》Playtest开启!

indienova.com/groups/post/102672

发起:益时光工作室 由猫多游戏开发,益世界旗下益时光工作室发行的新农村生活模拟游戏《老家生活》将于10……《老家生活》是一款轻松不肝的现代农村生活的模拟游戏。……忙时种田灌溉,闲时逛逛集市,那充满烟火气息的农村生活,你准备好了吗?

版本:Early Access


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