疯王子:新政策一出,死了死了滴。

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哪里什么防治近视眼,借口罢了。小孩子还近不近视我不知道,但他们的父母可能就要失业了。……大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么,反正死了也不用他赔钱。……为什么他们可以乱搞,因为他们乱搞也没有人找他们麻烦

念之塔(Fata)

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在一个某个大陆上,人类只是整个生物群体中的一小部分,更多的是各种恐怖的怪物,而不知受什么影响,这片大陆上的生物在诞生之初拥有着不可描述的精神力……背景设定:在一个某个大陆上,人类只是整个生物群体中的一小部分,更多的是各种恐怖的怪物,而不知受什么影响……,这片大陆上的生物在诞生之初拥有着不可描述的精神力

世俗骑士:盗版将如何影响游戏销量?

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如果盗版会减少游戏的销量,为什么?……如果盗版不会影响游戏的销量,为什么?……如果盗版会增加游戏的销量,为什么

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

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sdjdasha: (可以继续跑题吗)特别想知道哪里有品种丰富的香料市场,俺已经下定决心既然买不到好吃的麻辣粉就自己……,但是不确定该买什么香料,菜市场的香料就那些平平无奇的八角香叶,其他俺只知道在网上,不知道本地的市场在哪里……,为什么没有香料博物馆,好想逛香料博物馆,好想研究怎么搭配香料重现童年的麻辣粉味,啊啊啊啊啊那些开店的厨子都没有成为中华小当家

世纪:灰烬纪元 - 精英哨兵版(Century: Age of Ashes - Elite Sentry Edition)

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在 Skeld 旗帜下训练的军校学生经常梦想着有一天能加入精英哨兵师的行列,这是一群无畏的风卫军,被视为王国的英雄

临界质量(Critical Mass)

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主要特点: * 游戏快速上瘾* 四种独特的游戏模式* 在线排名榜和军校系统* 适用于男女老少* 绚烂的色彩艺术享受

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……然后,你得想明白,如果没有高预算支持,你能给KOL什么?……没有人喜欢广告,但大家愿意消费内容

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……然后,你得想明白,如果没有高预算支持,你能给KOL什么?……没有人喜欢广告,但大家愿意消费内容

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……然后,你得想明白,如果没有高预算支持,你能给KOL什么?……没有人喜欢广告,但大家愿意消费内容

Nekomancer9527:浓重中国元素游戏的本地化地狱

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/26825

什么叫“带有浓重的中国元素”,在我看来,就是只有中国有的,外国没有。仙侠,武侠,民俗,这些算。……我很长一段时间里觉得,她说的是对的,因为我自己在游戏公司里in-house翻译,就是全公司食物链最底层……我有时候玩游戏的时候会内心发问,为什么这个文字边框设计得这么狭窄,为什么这里的界面比例如此奇怪,为什么要把所有字堆在那么小的一个文本框里

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