orochi2k:开发日志#50 新年快乐!

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30049

关于收容突破的故事依旧在继续,并且变得更加...奇怪。……这是2021年的最后时刻,或许可以该留下一些关于游戏的数据作为总结。……(或者,开发日志本身就是一个异常。 o(* ̄︶ ̄*)o)50篇开发日志被发布,跨越47周

Granblue Fantasy: Relink - 追加角色套装“希耶提”(Granblue Fantasy: Relink - Character Expansion Set: Seofon)

indienova.com/steam/game/2853950

希耶专用因子“剑圣的炼气” 2. 究极器之极意×3 3.……大马士革钢×5※本商品需另行购买游戏本篇,也可能需要进行版本更新。……大马士革钢×5 ※下载数据后,在游戏内与“万事屋谢洛”对话并于“追加内容领取”中选择相应内容即可获得道具

寿司配送(SUSHI DELIVERY)

indienova.com/steam/game/3909290

玩家需要避开每晚出现的异常完成连续7天的寿司配送任务。—— 深夜,无人的商店街。……你必须完成寿司配送。每晚都有些异样。明明是昨天走过的路,却潜伏着“异常”。为了顾客,请小心配送寿司。……)游戏提示点击鼠标可抓住寿司掉落寿司会导致游戏结束如果寿司碰到“异常”(怪异或现象等),也会掉落关于实况

千水:《电竞教父》在Steam上进行playtest的数据分享

indienova.com/u/1000water/blogread/34738

最近想找一些关于愿望的参考数据,没有找到太多,所以就想着把最近我们playtest的数据公开下,如果有想要做独游……:因为游戏类型的原因,以及前两作参展的数据,我们认为17号开始的一波上涨和展会基本无关,愿望增加的主要原因我们认为是……个播放量,就会有1份愿望增长平均1.8次玩家测试,就会有1份愿望增长(因为中途有一天记录了当日数据

《电竞教父》在 Steam 上进行 Playtest 的数据分享

indienova.com/indie-game-development/share-the-playtest-data-of-esport-godfather-on-steam/

近期想找一些关于愿望的参考数据,但没有找到太多,所以就想着把自家作品最近 Playtest 的数据公开下……;平均 1.8 次玩家测试,就会有 1 份愿望增长;(中途有一天记录了当日数据,经过验算比对,基本和这个数据吻合……数据大致就是这样,如果有另外需要的数据,可以随时私信我,希望这些数据能对大家有帮助

CodingGhost:关于对2023年1月9日参加WeGame试玩节收到玩家反馈的回复和计划

indienova.com/u/codingghost/blogread/33262

关于大家提出本游戏没有特色系统,这个建议我们确实也收到过很多次,也是一直在往不同的方向去尝试,曾经加入了……对我们游戏感兴趣的玩家可以去斯弟姆(神秘网站)加入愿望,等待今年2月的斯弟姆新品节,届时相信已经可以玩到……,直到完成这款游戏的全部内容开发

碧蓝幻想:Relink - 追加角色套装“希耶提”(Granblue Fantasy: Relink - Character Expansion Set: Seofon)

indienova.com/game/granblue-fantasy-relink-character-expansion-set-seofon

※本商品需另行购买游戏本篇,也可能需要进行版本更新。……希耶专用因子“剑圣的炼气”2. 究极器之极意×33.……大马士革钢×5 ※下载数据后,在游戏内与“万事屋谢洛”对话并于“追加内容领取”中选择相应内容即可获得道具

冰与火之舞(A Dance of Fire and Ice)

indienova.com/steam/game/977950

高难度按键节奏游戏——《冰与火之舞》。《冰与火之舞》——高难度单键节奏游戏。……作为音乐创作者,我们非常了解音轨不同步会极大地影响音乐游戏的体验,因此,这款游戏采用了极其严格的时间判定方式……飙速模式:完成一周目后,你将迎来速度与挑战不断飙升的全新模式。专为那些永不满足的玩家准备

海之盐(Sea Salt)

indienova.com/steam/game/983350

公告各位亲爱的玩家,感谢大家对于独立游戏《Sea Salt》的喜爱与支持,游戏将在17日同步登陆PC、……我们预计将在下周完成修复字体bug的修复,届时游戏会有一次更新。非常抱歉对大家的游戏体验造成了影响。……*在心愿中加入《Sea Slat》,即可入群参与随机KEY喜加一抽奖活动,等你来玩鸭~关于游戏Sea

如何从 0 开始开发一个实时联机游戏?

indienova.com/indie-game-development/develop-realtime-online-game-from-scratch/

关于游戏的实时联机对战,目前是很多游戏开发者研究课题,也延伸出了很多概念,如“状态同步”、“帧同步”,……实际完成的 DEMO 如上,每个玩家是一个点,只有一个操作:使用左下的虚拟摇杆进行方向控制。……代码结构另外,我需要更进一步说一下关于代码结构的一些思考

版本:Early Access


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