indienova.com/u/ceasia/blogread/31064
通常情况下,游戏的开发和发行合同会明确规定本作能在哪些平台发布,而合同的特点就是“没说禁止就是允许,没说允许就是禁止……对于所有签了这类合同的游戏,微软都必须重新去找当年的开发商和发行商再签一遍许可合同,才能把这些游戏塞进模拟器里……如果你买过很多 PS2 游戏,那你肯定有一台 PS2 嘛
indienova.com/game/esports-club
◎ 可以创建不同项目的战队,目前是MOBA和FPS。……◎ 接近真实的选手交易系统,真实的选手合同。……◎ 自由支配的俱乐部财政,大量的赞助商,各种形式的赞助合同
indienova.com/u/nexusworkroom/blogread/36596
纳苏工坊的游戏官方简短的预告和透露。……2025年4月4日将会重新开启官网,并可能注册域名,到时候各位可以在官网预订游戏哦!……对于剧情,我只能告诉你们会有很多刀子,至于刀子的强度嘛,得看你们自己的感受了
indienova.com/u/tkchu/blogread/2750
914576607一点总结:因为游戏是可以重复游玩的,因此往往玩家对游戏中的失败不屑一顾:总是可以再来一次的嘛~……如果你不设置合理的机制,玩家不会选择最有趣的方式进行游戏,他们只会选择收益最大的方式进行游戏(世界玩家都一样……),游戏设计者的任务就是设计机制和系统引导某种行为的发生
indienova.com/steam/game/484950
这是款复古随机多样化摸索形式的策略ARPG 内涵丰富的隐藏要素,随机道具和技能让每个人玩游戏的同一个关卡时都有不一样的体验……会帮助她嘛~~~~ 在游戏之中,你需要提高你的攻击防御等其他属性去对战小怪兽!
indienova.com/steam/game/1138900
谜题的种类有差异化,每一个来访者迷宫的谜题方式都不一样。没有战斗!……解开自己的梦,会更加了解自己嘛?……我当初认为:对梦的探寻和迷宫中行走有形似的地方“梦总是不知道从哪里开始的,基本印象深刻的是结尾(醒来的那个时刻
indienova.com/u/kelei24/blogread/27632
黑金配色,以直线为主配合少量弧线的纹样,代表权力和霸主地位。是 的,又是一个以人类为主导的奇幻世界。……左上角的浮雕是角色的职业,这和上一篇日志里的设定有点不一样,初期设计嘛,总是改来改去的。……其他职业图标和下方中间的行动点数还没有完成,估计还得一两天
indienova.com/groups/post/99669
黑金配色,以直线为主配合少量弧线的纹样,代表权力和霸主地位。是 的,又是一个以人类为主导的奇幻世界。……左上角的浮雕是角色的职业,这和上一篇日志里的设定有点不一样,初期设计嘛,总是改来改去的。……其他职业图标和下方中间的行动点数还没有完成,估计还得一两天
indienova.com/groups/post/44019
方程: 12月25日的这剪影……明显就是塞莱斯特山嘛…… Pixels: @方程#1 应该猜中了,哈哈哈………… 方程: 12月28日的这个很明显,是光明旅者(Hyper Light Drifter)光明旅者和塞莱斯特山和公理边缘一样
indienova.com/u/anlideer/blogread/12082
刚发现的,Tinkercad,跟搭积木一样的建模...对我这种非美术感觉还是阔以...……(刚写完Medium,诺娃的编辑器好难看...大概就跟搭积木一样,直接用它给你的几个基础形状搭就行了.……(毕竟我是程序嘛,理直气壮建模废支持导出.obj,需要注意的是它给的整个文件夹都需要导入Unity,只导
版本:Early Access
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