highway★:GMS2学习日志★012

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最近几天晚上试着用了用godot,看了些视频,感觉好方便,接下来可能名字就要换成godot学习日志了

小组帖子:踏上独立的旅程

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几天有完全自由的时间来做自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。……还有钥玩认证点哪里?不会= =!……@Oncle#4erufu: @夕#3 好的、到时候希望试玩一下 夕: @erufu#6 试玩demo

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 9

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下来,最重要的就是角色设计了。……接下来,她的秘密有哪些呢?- 她意识到哥哥对她的感情,稍稍的和哥哥有一点点小暧昧。……- 在这几天,她还可能会看见一些不太重要的小事,C或者D的一些事,可能对他们不利,所以她也不会愿意主动说

黄高乐:从字节离职,准备创业中……

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但是今年明显感觉到,游戏行业对于算法的需求减少了很多。……再就是凡事往好的方向想,比如马上就可以一直居家办公了,能够按照自己的节奏做自己喜欢的游戏,而不需要被别人监督与管控了……在公司最后的几天里,能够用比较好的情绪面对同事,希望能给他们留下好的离别印象

混乱序列:20230926

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~~也分解到下一级~~?那么价格怎么, - 学会了高级治疗,修炼低级治疗怎么

Cosplay 爱情故事:魔法公主(Cosplay Love!: Enchanted Princess)

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几天后的某一天。因为加班而很晚才回家的主角,在附近的咖啡店里意外地被一位美丽的女性搭讪了。……她竟然就是前几天在活动上 cosplay 的美女…… “请和我成为同样最喜欢 TA 的 cosplay……“在时间的流逝中,我们再次相会。这不就是……命运的安排吗?”

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

indienova.com/u/piratehx/blogread/2256

传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官网课程系列Unity……学习笔记 - Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官网手册的整理……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么搞的了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好的

魂魄之地(Souland)

indienova.com/steam/game/759920

几天因为家里事情比较多, 完成度低了点, 接下来几天会很快补上, 比如大量的美术(简陋甚至难看的标题画面

厦门雷云:《职场浮生记》#5--诸事不顺,艰难时刻

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26064

为了参加2019年11月份的厦门金海豚比赛,我们从9月份开启加班模式。……我紧急召开一个会,表明我的态度:我们这个游戏会继续做下去,留下来继续跟我干的,工资不会少他一分钱。……招到几个没干几天就走了。只有这5个人还愿意跟我,我想如果我有翻身之日,要好好待他们

Oncle:ONCLE的游戏推荐 第十五篇

indienova.com/u/oncle/blogread/1353

先介绍游戏背景:故事发生在人类生存战争的最后几天,肮脏的战争导致人类产生了变异,大部分人口沦陷,对血肉产生无尽的欲望……(减你妹啊,你看那一片红,这游戏还好没有朝天上放枪,傻子也打中,你看那一大波儿红)-作为一个战壕的战友……你说你是学生党,没钱买还想爽,怎么?我TM也是醉了

版本:Early Access


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