indienova.com/game/gungrave-g-dot-o-r-dot-e-ultimate-enhanced-edition
使用具有无限弹夹容量的地狱犬双枪和亡者之棺,体验时尚又简洁的射击和动作。……Better than Ever (比以往更好)探索葛雷夫和他的一行人前网东南亚探险的故事
indienova.com/steam/game/2071550
Case TD 是一款以铅笔盒及文具为题材的塔防游戏,开始时只有铅笔,你可以上堂赚取金钱、学习点、天赋点及证书等……...用金钱购买及升级不同的文具,学习点强化自己的能力,天赋点及证书能增强你的天赋能力,不断增强自己便能完成所有课程了……文具就像不同的塔防游戏有炮台弓箭手等,不过现在全变成了文具,不同文具有不同的作用啊
indienova.com/u/anchor/blogread/4463
+操作体验优秀,包括战斗在内的交互反馈做的都非常成熟,人物的动作表现生动自然,UI动画简洁而不简单,事件反馈流畅不拖沓……缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强……总结: 一款具有独特艺术气质的诚意之作,游戏的探索体验相对亮眼,但在其他玩法设计方面还有所欠缺
indienova.com/game/the-elder-scrolls-iv-oblivion-game-of-the-year-edition
而本游戏具有创新的 AI 系统“Radiant AI”,这种系统可以使 NPC 们具有根据周围事物做出智慧判断的能力……,他们可以决定自己在哪里寻得食物,与谁谈话,谈话的内容是什么
indienova.com/game/die-for-the-economy
在复古迷幻的办公室迷宫中炸毁邪恶机器人,同时摧毁安全服务器并回家。《为经济而死!》……是一款复古街机生存游戏,具有精美、厚重的像素艺术图形,带有迷幻倾向,让人回想起经典的 8 位艺术
indienova.com/u/gegary/blogread/21171
1.做游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么做?
indienova.com/u/purestudio/blogread/7966
它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题。……技术是否具有可行性?设计怎么样?是否具有话题性?测试者是否享受这个游戏?
版本:Early Access
总页数:50
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