巫布斯:独立开发者的日常水篇

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稳定出了1.0版本的时候就是我20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来做游戏的……,放弃学历,放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我。……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

来日本学游戏设计

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持有留学签证的学生都拥有 28 小时一周的打工时限(假期时拥有一天小时的打工时限)。……此外,就是学习忍者精神,大学尽力考,通过二流大学的入学以后,考虑转校以及通过考上一个对于自己水平来说还不错的大学……如何来日本读大学一般来说,来日本读学部(大学生)与研究生(修士)有两种手段

好Yeah!中国首个大学生游戏创意文化节开放售票!

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大学生创意文化节”让你领略什么才是大学生才华的聚集地!……、中国传媒大学、浙江大学、浙江理工大学、纽约大学、东华大学、同济大学、四川美术学院、广州美术学院、武汉大学……、福州大学厦门工艺美术学院、华中科技大学、重庆邮电大学、哈尔滨工业大学、上海电力大学等 30 余所高校

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

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辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么

秋叶(秋叶|Autumn leaves)

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大学生活中,最重要的是什么呢?爱情?友情?还是激荡的青春?……在秋叶中,你将和主角一起,体验别样的大学校园生活。开学季的大学校园故事。……在秋叶中,你将和主角一起,体验别样的大学校园生活

六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》企划立项之参考文献

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电子游戏叙事结构模型研究[D].深圳大学,2020.[2]吴紫巍.……符号·自我·仪式[D].华侨大学,2020.[6]师扬.……关萍萍.浙江大学 2010[1]寇文涛.

叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

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美国国家旅游局官这样描述:“冰河世纪的巨大冰川和丰富的野生动植物,纵观整个地球也没有地方可以与阿拉斯加相提并论……在阿拉斯加中,饥饿和温度是关乎生死的两项指标,如果你问我喝水怎么,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水……作为一款生存游戏,《荒野人组》也有着无限死亡的设计

茸雪(Tiny Snow)

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虽然上大学了,不过还是很孩子气。因为基因编辑的作用,她只能喜欢“我”,“我”也只能喜欢她。……最近受困于一些卦新闻,特别容易生气。小茸非常怕她,“我”对她也很头疼

曦(Lost Girl)

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妈妈希望你永远生活在光明中,永远自由的选择自己的人生”密室+迷宫,轻松玩法在黑暗中,女孩好像回到了自己读大学时候住的家中……APP,后在平台的分发下,阅读扩散很多,大家对结尾诸多讨论,且在法制健全的2022年,依然还存在丰县孩事件

With My Past 往事伴我(With My Past)

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游戏一共有个章节,分别对应着认识过去自我的不同阶段,游戏机制也随之发生变化。……游戏特性: 叙事与玩法紧密结合 运用两秒前的自己进行解谜 探索如何认识和面对自我的过去 获得奖项: 中国大学生游戏开发创作大赛

版本:Early Access


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