我16岁辍学做游戏!

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《我16岁辍学游戏!》是一款双结局的开罗游戏式轻度游戏开发模拟游戏。……《我16岁辍学游戏!》是一款双结局的开罗游戏式轻度游戏开发模拟游戏。……本游戏设置了辍学和高考进大学后创业两线路。希望各位有志于制作独立游戏的玩家可以选择正确的道路

杀死公主:原始剪辑(Slay the Princess: The Pristine Cut)

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你在树林里的一小路上,小路的尽头是一间小屋。那个小屋的地下室里住着一位公主。 你是来杀她的。……如果你不这样,那就是世界末日。 她会竭尽全力阻止你。……- 超过 2,500 新的对话台词,由无可挑剔的 Jonathan Sims 和 Nichole Goodnight

跑酷模拟器(Parkour Simulator)

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学习惊险的特技。跑,跳,滑,简而言之,持续运动。熟练控制身体,在极端条件下保持平衡。……◎ 小心,最难的把戏。毕竟,你没有 9 生命。◎ 登上跑酷的顶端

昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

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剧情:解决了修仙的终极拷问:飞升之后去了哪里?非线性叙事。……数主线任务,多条支线任务,任务叙事之间相对独立,行文力求简洁。独特的剧情。……君子还是做小人,重情义还是重名利,锄强扶弱还是唯我独尊,只在一念之间。2.

昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

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剧情: ◎ 解决了修仙的终极拷问:飞升之后去了哪里?◎ 非线性叙事。……数主线任务,多条支线任务,任务叙事之间相对独立,行文力求简洁。◎ 独特的剧情。……君子还是做小人,重情义还是重名利,锄强扶弱还是唯我独尊,只在一念之间。 2.

对话《拔条毛》作者 Jacky:目标是十年后回看仍有价值

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因为当时我入职的时候,他们的游戏就已经运营了好多年了,平时就是一些日常维护以及加入一些小的新功能,而我却比较希望一些创造空间更多的东西……《拔毛》的游戏体验十分独特,在当下游戏市场上难得一见,请问灵感来源是来自哪里呢?……为什么会想到用这种方式来配音呢?

复古王国:万圣节(RetroRealms: Halloween)

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化身为「形体」,在由莫名眼熟的关卡组成的恐怖平台游戏中,杀出一血路。……你有办法实力让自己名列前茅吗?

少女前线:云图计划(Neural Cloud)

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系统完整性严重损坏……”这是一场威胁人形存亡的空前危机,面对强劲的敌人和未知的前路,散落各地的人形们正各自的意志咬牙挣扎……铤而走险迎战强敌,抑或谨慎小心步步为营,精心规划全盘布局,抑或随机应变因时制宜,通向胜利的道路绝不只有一

复古王国:万圣节(RetroRealms: Halloween)

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化身为「形体」,在由莫名眼熟的关卡组成的恐怖平台游戏中,杀出一血路。……你有办法实力让自己名列前茅吗?

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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有的人会将其体现在设计准则中,比如 Rec Room 发布在其网上的价值观。……先建立起人际关系如果有足够强大的关系,那么无论是寻找工作机会还是宣传自己的作品都会更容易。……设定游戏玩法的原理传达对整体游戏体验的构想实现系统间的协同运作对经济、系统、内容的完工速率进行模拟测算创建游戏流程图我的最后一建议

版本:Early Access


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