连续敲击:作为电子游戏的引导代码

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通俗意义上来说,影片内容组织指向故事本身,而电影语言指向更加细化的话语陈述技巧,即视听语言。……这一表述很容易让我们回忆起拉康有关主体间性的认识,对拉康来说,主体间性讨论的就是“自我”与“他人”的关系,而象征界就是这样一个关系,……“自我”与“他人”的基本关系由这个关系决定,它的法则是通过指定一些强制性路线来塑造本来是生理性的冲动

Unite 2019 Shanghai:一步解决 Unity 游戏新安全风险

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做个自我介绍,我叫陈小虎,目前就职于腾讯游戏安全团队。我们团队主要负责腾讯游戏反外挂相关的工作。……高川:我们这个方案是基于 2018.2.12f1 版本的一个先行验证。……我们现在在 ilSpy 里能看到的基本就是我的源代码。大家可以简单的对比,基本上没有什么差别

无文:【长期】寻独立游戏爱好者的小伙伴~

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现在游戏框架代码已经搭好,RPG角色扮演模式,间或涵盖模拟经营/战略战役指挥等机制,玩法为扮演明末各种身份之民众或者穿越者……/聚居点/物资产地劳动者的工作过程,生产方法和流程,产出物品的流通与运输,与之相关的商业买卖(批量)描绘…………成员:目前就我一人负责游戏设计和代码工作

遗忘之地

indienova.com/g/yiwangzhidi

百度盘链接: https://pan.baidu.com/s/13gm3fEto4w63toPLeTc08A……提取码: 1235页版:https://nostest.itch.io/yiwangzhidi AI……运用详细:游戏封面: Midjourney游戏代码:ChatGPT游戏绘画/动画:从零开始Mr.Zero

小组帖子:【求助】平台动作游戏中台阶怎么做,从下方能跳上去,在上面按下按跳能跳下来?

indienova.com/groups/post/2082

谢谢~~ yellow: 我一般是Y方向上是在平台上还是平台下来判断就可以的很好了,不一般的情况没有用过……说说你的效果哪里不理想。……仔细撸了一遍代码发现了错误。感谢提供的视频,受益匪浅!

Little_Mirror_Lon:【个人日志】

indienova.com/u/gyson/blogread/28921

本系列日志旨在于记录本游戏的开发进度和制作时周身环境,不会对游戏内容介绍。……怎么回事...)程序和美术还是需要相互结合,下个目标是发个板绘视频再做个小demo(非这个游戏系列)。……不过我觉得,架构是不会变的话,放在哪里都无所谓,主要目的是设计的架构有一个良性开发流程,而不是像真正的游戏编程书写的那样

RedPotato:加入一些准备工作

indienova.com/u/0313/blogread/27829

正式开始动手后的准备工作开始啦 今天趁着周末有大块的空闲时间,开始了游戏前期的一些准备工作。……创建了代码仓库,进行版本管理,创建好了项目,将demo用的UI放进去了,游戏入口代码的书写,把之前忘记的……c#代码又学习了下

海上船舶(Ships At Sea)

indienova.com/steam/game/1266540

46 x 46公里,世界比例1:1船只等级证书Nvidia提供的海洋模拟WaveWorks基于物理的浮力系统角色定制……目前可以为不同职业路径定制服装选项船只定制动态天气和经济系统海洋生物人工智能系统鱼种如大比目鱼、鲑鱼和斑点鲶鱼等改进的捕鱼方法,如摇摆钓、长线钓、钓获得许可的船只

海上船舶(Ships at Sea)

indienova.com/game/ships-at-sea

46 x 46 公里,世界比例 1:1- 船只等级证书- Nvidia 提供的海洋模拟 WaveWorks……- 海洋生物人工智能系统- 鱼种如大比目鱼、三文鱼和斑点鲶鱼等- 改进的捕鱼方法,如摇摆钓、长线钓、

一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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到底是什么让一个人坚持把一款游戏下去?……之后,杨皓然就在业余开始这个项目,一年后,终于下定决心开始全职研发《战术代码》。……非核心玩法该不该砍”,“研发资源是否足够”,“技术是否能支持研发”等问题,或许你可以来 GWB 平台(官

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