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太鼓の達人プラス★新曲取り放題!
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最终决定来完工的第一个游戏就用RM做个恐解吧。……RM做的恐解绝大多数有一个特征,那就是追逐战一点也不好玩,这个工程的目标之一是打算做一个追逐战更有趣的恐解……引入一些跑酷游戏的设计,设置怪物的行动更有规律性和可预测性,虽然因为有各方面的限制恐怕也不会实现的太复杂,但是追求做的更像个
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想做个STG来着,其中也想做个打左轮的角色,人设还没搞出自己满意的,先画张同人练习一下
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抓起你的鼓棒,敲击节奏,释放你内心的太鼓大师!……爬上排行榜,努力解锁所有奖牌,争取成为终极太鼓大师
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全栈软件工程师 / 爵士鼓 / 高三 :: GitHub Ray-Eldath :: 知乎 Ray Eldath
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Studio、Logic下面介绍下会需要用到的软音源这是弦乐,我会推荐这款公司的弦乐做出来的东西很有感觉做现代的东西会用到鼓所以我推荐这一套架子鼓占内存也是比较小很好用里面也有一些……PAD做电子类的东西我会推荐用着几款,里面有大量的电子元素做游戏bgm够用了反正是重量级的是这款,日本的三味线……,音质很好有feel不过上手难度比较高这款叫做黄河古筝,一般做古风会常用到,音质非常好,技巧也很多推荐使用然后这款就是做古风会用到的打击乐非常推荐使用这次推荐到此为止
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个人也是行业小白有一定资金,希望有大佬带TvT 联系q:2476974338 Sprite: 正经做的话做个这种该说不说成本也不会特别低……程序开发成本还可以接受,主要是宣发上面,所以想找相关的策划合伙人 二书: 干策划的还是偏设计,往运营、买量
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我想做个特别特别简单的小游戏,求指导,有偿!……ltttty: @lenovonico#1 哈哈今天才看到,好久没上这来了,如果用unity做游戏的话买本基础教程就行了……,代码学学C#入门,然后就能用unity做游戏了 LonelyDAN: C#能写简单的算法吗?
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太鼓の達人 わくわくアニメ祭り。发行日期:2003-12-18
版本:Early Access
总页数:50
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