indienova.com/u/zuanzike/blogread/26920
现在的资源真的是太多,于是个人觉得与其是做游戏,不如是在比拼组织资源的能力 这个是学了三天虚幻做的;用下来的感觉是挺好的……demo非常迅速,但是如果做个成品,也是要花费不少时间的;下面的是编译了半小时才完的一个单机demo,……你如果对游戏流程很熟悉,UE用起来上手也很快的,个人组装一个看上去还不错的demo是可以的,- 制作成品的话,你得花上一点购买商城资源的钱
indienova.com/groups/post/101597
发起:ashjo 本人:失业策划,玩法设计,关卡设计都可以做,枪械3C优化也做过。……想做个强调cqb战术,信息收集,timing把握的fps。……(类彩虹六号,但并不是拟真向,体验会更快节奏,流畅,但还没到ttf2那种飞来飞去)预计先做个本地联机的
indienova.com/steam/game/1819090
你这瓜保熟吗?众所周知的玩梗新作!你这瓜保熟吗?相信你知道这个梗了,我们打算把它做成一个游戏看看。……这次试试玩一下华强买瓜这个梗,看能做出个啥样的游戏,祝你玩得开心!
indienova.com/game/kimi-wa-yukima-ni-koinegau
是人类的愿望使我们获得生命,也是人类的命令给予了我们活下去的理由——时值享保元年,八代将军・德川吉宗统治江户的时代……季节流转——时间来到享保十一年。 一名拥有特殊能力的少女生活在远离江户之外某个偏僻的村庄里
indienova.com/groups/post/40066
发起:Rohan 专业是媒体艺术与设计,将来会接触美术方面的内容,希望有比较精通程序的朋友一起做游戏……qq1214688325 加特胖: 先问一句,你想做个啥游戏?
indienova.com/game/no70-eye-of-basir
玩家将帮助阿拉斯和阿汉解决巴希尔和70号房子之谜。……由此开始二十年以后,阿汉成了一个成功的考古学家,阿拉斯做了一个创意总监。……一天早晨,阿汉觉得什么事情不太对劲,当他试图找出原由时他消失在了稀薄的空气中
indienova.com/steam/game/2989980
主公不僅能看到耳熟能詳的典故,也能了解到許多三國正史上少為人知的軼聞故事,獲得全新的歷史知識。……同時,每一次的對話抉擇都將影響你未來的志向和數值,你可以選擇保護弱者,或是利用他們來達成自己的目標。……主公可以化身摸金校尉,在祕境古蹟中破解一道道難題,獲得傳世秘寶,增強己方部隊的實力!
indienova.com/game/robin-hood-hail-to-the-king
欢迎来到罗宾汉的第三次不可思议冒险!……从滑稽的运动到搞笑的奖励章节,你会喜欢在这个新的时间管理游戏中引导传奇的罗宾汉和他的朋友们
indienova.com/game/sailing-era-edge-of-the-world
扬帆起航,满载货物,打破汉萨同盟的垄断,拓展属于您的贸易路线吧!……新增剧情专属敌对势力【汉萨同盟】 在吕贝克这个繁华的交易中心,诞生了一支强大的商业联盟——汉萨同盟。……而在幕后,汉萨同盟还秘密建造着强大的海上武装力量,以应对任何可能的反抗
indienova.com/game/hashihime-of-the-old-book-town-append
〈故事〉大正 11 年 6 月 雨季,神保町 来自会津的玉森是一个以考上东京帝国大学为目标的无业学生。……由于他爱做白日梦的倾向和马虎的性格,仅仅在两年内就被赶出了住处。……于是,玉森开始在神保町之间寻觅着拯救他们的方法。 现实,是什么?幻觉,是什么?
版本:Early Access
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