钻子游戏:虚幻浅尝,探索个人做虚幻独立游戏可能性

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现在的资源真的是太多,于是个人觉得与其是游戏,不如是在比拼组织资源的能力 这个是学了三天虚幻的;用下来的感觉是挺好的……demo非常迅速,但是如果做个成品,也是要花费不少时间的;下面的是编译了半小时才完的一个单机demo,……你如果对游戏流程很熟悉,UE用起来上手也很快的,个人组装一个看上去还不错的demo是可以的,- 制作成品的话,你花上一点购买商城资源的钱

小组帖子:寻unity程序合作CQB玩法的fps

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发起:ashjo 本人:失业策划,玩法设计,关卡设计都可以,枪械3C优化也做过。……想做个强调cqb战术,信息收集,timing把握的fps。……(类彩虹六号,但并不是拟真向,体验会更快节奏,流畅,但还没到ttf2那种飞来飞去)预计先做个本地联机的

西瓜摊主大战买瓜人(Watermelon Wars)

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你这瓜熟吗?众所周知的玩梗新作!你这瓜熟吗?相信你知道这个梗了,我们打算把它做成一个游戏看看。……这次试试玩一下华强瓜这个梗,看能做出个啥样的游戏,祝你玩得开心!

君于雪中希冀(Kimi wa Yukima ni Koinegau)

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是人类的愿望使我们获得生命,也是人类的命令给予了我们活下去的理由——时值享元年,八代将军・德川吉宗统治江户的时代……季节流转——时间来到享十一年。 一名拥有特殊能力的少女生活在远离江户之外某个偏僻的村庄里

小组帖子:目标策划,寻找队友

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发起:Rohan 专业是媒体艺术与设计,将来会接触美术方面的内容,希望有比较精通程序的朋友一起游戏……qq1214688325 加特胖: 先问一句,你想做个啥游戏?

70 号:巴希尔之眼(No70: Eye of Basir)

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玩家将帮助阿拉斯和阿解决巴希尔和70号房子之谜。……由此开始二十年以后,阿成了一个成功的考古学家,阿拉斯做了一个创意总监。……一天早晨,阿觉得什么事情不太对劲,当他试图找出原由时他消失在了稀薄的空气中

三國幻想戰記

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主公不僅能看到耳熟能詳的典故,也能了解到許多三國正史上少為人知的軼聞故事,獲全新的歷史知識。……同時,每一次的對話抉擇都將影響你未來的志向和數值,你可以選擇護弱者,或是利用他們來達成自己的目標。……主公可以化身摸金校尉,在祕境古蹟中破解一道道難題,獲傳世秘寶,增強己方部隊的實力!

罗宾汉:国王万岁(Robin Hood: Hail to the King)

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欢迎来到罗宾的第三次不可思议冒险!……从滑稽的运动到搞笑的奖励章节,你会喜欢在这个新的时间管理游戏中引导传奇的罗宾和他的朋友们

风帆纪元:世界的尽头(Sailing Era: Edge of the World)

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扬帆起航,满载货物,打破萨同盟的垄断,拓展属于您的贸易路线吧!……新增剧情专属敌对势力【萨同盟】 在吕贝克这个繁华的交易中心,诞生了一支强大的商业联盟——萨同盟。……而在幕后,萨同盟还秘密建造着强大的海上武装力量,以应对任何可能的反抗

旧书店街的桥姫 Switch(Hashihime of the Old Book Town append)

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〈故事〉大正 11 年 6 月 雨季,神町 来自会津的玉森是一个以考上东京帝国大学为目标的无业学生。……由于他爱白日梦的倾向和马虎的性格,仅仅在两年内就被赶出了住处。……于是,玉森开始在神町之间寻觅着拯救他们的方法。 现实,是什么?幻觉,是什么?

版本:Early Access


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