阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

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只要是个制作人,看见过媒体讨论瘾,游戏是毒品,沉迷游戏是病,游戏背锅污名化这些话题(因为国内游戏发展还不够……,Chinese DiGRA学者圈基本只能停留在聊瘾话题,而不能更进一步聊游戏更深层影响和意义了),……亦或者只是看不爽工业流程中的百般无奈,想自己做个自己能把控住各个点的项目。这一小步都不可能没迈过

小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

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同时也是因为之前的项目经验因业余时间制作的关系,量力而行,在整体项目架构方面没有考虑太大,见下图游戏流程营地建设和冒险两模块首尾相接……,构成闭环,其他有个初步的文档,余下细节还在反复推敲希望找到志同道合的小伙伴,虽主缺程序,但感兴趣想做个有趣的游戏的策划

《请出示证件》,中年人的另一款《反恐精英》

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敌方头身戴甲,肩上步枪狙,腰间别满烟闪雷火投掷物,站上称都得沉下去一截,而我方全裸(当然,衣服还是有穿……“经济黑洞”,常由寿终正寝的“狙”坍缩而成/图:Reddit @Tommy-Shelby22无奈的是……一、二、三、四......十边形战士/图:HLTVdonk,年轻的另一优势是发量充足/图:jaxon.gg

北海道连续杀人事件:消失在鄂霍次克 ~追忆流冰 流泪人偶~(The Hokkaido Serial Murder Case: The Okhotsk Disappearance - Memories in Ice, Tearful Figurine)

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オホーツクに消ゆ~追憶の流氷・涙のニポポ人形~, 北海道連續殺人事件 消失在鄂霍次克 ~追憶流冰 流淚人偶……事件随后朝着北海道蔓延。……钏路、走、知床、纹别……以北海道东部为中心,连续发生了第二,第三起谋杀案

东京暗影(Tokyo Shadow)

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東京SHADOW, 東京シャドウ。开发:Taito。发行:Taito

Azaz:游戏立项~ (不要抱有期待)

indienova.com/u/azaz/blogread/24232

闲着也是闲着,不如试试能不能做个游戏出来.

超越世界(Over World)

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退而其次,准备做个打牌+战棋。就是现在的样子了。但是我还是做不下去了,太难了,我太难了

小组帖子:废弃

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大锤兄留步 废弃 艾塔: ACT要动作 特效 角色,大坑 大锤兄留步: @艾塔#1 的确,所以说先做个简单的

小偷模拟器 VR(Thief Simulator VR)

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做个真正的贼。你可以自由地在沙盒街区闲逛偷东西。观察你的目标,收集能帮你行窃的信息

Tenka Touitsu SSB: Scenario - Mouko Houkousu

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相対するは諏訪家、小田原家、村上家・・・

版本:Early Access


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