indienova.com/u/callofasa/blogread/11857
只要是个制作人,看见过媒体讨论网瘾,游戏是毒品,沉迷游戏是病,游戏背锅污名化这些话题(因为国内游戏发展还不够……,Chinese DiGRA学者圈基本只能停留在聊网瘾话题,而不能更进一步聊游戏更深层影响和意义了),……亦或者只是看不爽工业流程中的百般无奈,想自己做个自己能把控住各个点的项目。这一小步都不可能没迈过
indienova.com/groups/post/29256
同时也是因为之前的项目经验因业余时间制作的关系,量力而行,在整体项目架构方面没有考虑太大,见下图游戏流程营地建设和冒险两大模块首尾相接……,构成闭环,其他有个初步的文档,余下细节还在反复推敲希望找到志同道合的小伙伴,虽主缺程序,但感兴趣想做个有趣的游戏的策划
indienova.com/game/the-hokkaido-serial-murder-case-the-okhotsk-disappearance-memories-in-ice-tearful-figurine
オホーツクに消ゆ~追憶の流氷・涙のニポポ人形~, 北海道連續殺人事件 消失在鄂霍次克 ~追憶流冰 流淚人偶……事件随后朝着北海道蔓延。……钏路、网走、知床、纹别……以北海道东部为中心,连续发生了第二,第三起谋杀案
indienova.com/game/tokyo-shadow--game
東京SHADOW, 東京シャドウ。开发:Taito。发行:Taito
indienova.com/u/azaz/blogread/24232
闲着也是闲着,不如试试能不能做个游戏出来.
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大锤兄留步 废弃 艾塔: ACT要动作 特效 角色,大坑 大锤兄留步: @艾塔#1 的确,所以说先做个简单的
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做个真正的贼。你可以自由地在沙盒街区闲逛偷东西。观察你的目标,收集能帮你行窃的信息
indienova.com/game/tenka-touitsu-ssb-scenario-mouko-houkousu
相対するは諏訪家、小田原家、村上家・・・
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